Reto para aprender cycles
El Translucent yo lo desestimaría para ese material, te recomiendo Glass + Glossy que se verá mucho mejor sobre todo si has modelado el interior de la carcasa o usas el Solidify. Otra cosa es que la textura de madera parece muy y da la impresión de que el pen es gigante. Saludos.
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A esa usb te recomiendo ponerle más brillo a la parte plateada.
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Estaba probando algunas formas de modelado, y ya qué parecía eso, le he intentado poner material al asunto. Se ve que hasta para estos modelados hay que aprender bastante. No a quedado tan bien, a si que seguro no molestara. Saludos.
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Buenas Tardes le dejo, un pequeño avance de un proyecto que estoy realizando. Saludos Cordiales.
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Estaba probando materiales grunge con un video de Blenderguru, y la verdad que Cycles es una pasada con poco que se haga. Pero me imagino que el tema de texturas es otro mundo aparte y hay que buscarse la vida viendo videos para avanzar en los materiales. Saludos.
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Pues sí, y cuestión de hacer experimentos y entender un poco de mates. Cómo lo has hecho? Usando un mapa de AO como mezcla?
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Pues si has acertado, es un bakeo de Blender del AO, en el primer nodo Image.
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El Bake se usa para no tener que crear iluminación en tiempo real en los vídeo juegos, por ejemplo.
Así te ahorrar uso de CPU o GPU.
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También se bakean mapas para facilitar el diseño de los materiales: curvature map, height, object space, AO como ha usado Limite.
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Que callado está éste reto. Pues practicando un poco más con alguna escena sencilla.
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