Blender 2-37 release y avances
Gusm hice dos cursillos en la facultad con Blender, no sé si tuvieron mucho éxito. Pero Blender está instalado en todos o casi todos los ordenadores Mac(a ver si los tiran a la basura). La versión la 2.36.
Hay de vez en cuando hasta gente que lo ejecuta y frikea, hasta mujeres. Saludos.
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Como mola, no me había dado cuenta de que ya se pueden deformar las mallas con b-Bones ideal para hacer espinas dorsales, colas de animales.
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Pues parece ser que, sí, pero no es la oficial. Lo que me pregunto es si el arreglo de bugs es lo suficientemente estable como para llamarla 2.40 o esta gente se ha tomado la libertad de hacerlo por la cara. :-que.
Cita:
Ya se pueden deformar las mallas con b-Bones.
Joi, joi, me viene de perlas, porque tengo que animar ahora un pulpo cartoon y no sabía bien cómo hacerlo. Esta gente siempre desarrolla justo a tiempo. Parece que trabajaran para mí.
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E. Ya hay el 2.40 alpha. http://www.blender.org. Vamos.
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Bonito alfa. Todavía le queda algún bug. Abrir Blender, añadir superficie / curva Nurbs, Control+Alt+botón derecho => crash.
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Blender 2.40 trabaja con Python 2.41. Cuál es la mejor forma para que funcionen los script de ambos? Del Blender 2.40 alpha y del Blender foundation 2.37a.
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Cita:
Bonito alfa. Todavía le queda algún bug. Abrir Blender, añadir superficie / curva Nurbs, Control+Alt+Botón derecho => crash.
Lo has reportado al bug tracker Pedro?
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Pinucset: lo siento, y do not speak english. Sangio: la 2.37a funciona ferpéctamente con Python 2.4.
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Cita:
Pinucset: lo siento, y do not speak english. Sangio: la 2.37a funciona ferpéctamente con Python 2.4.
?
No te entiendo, me refería a si lo habías dicho en el reportador de bugs.
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Si Pinucset, a eso me refería yo también. En el bug tracker trabajan en inglés, y me cuesta escribirlo. Si te ves suelto con el inglés, tú mismo comprueba si el Blender te da el mismo fallo e informa.
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Cita:
Si Pinucset, a eso me refería yo también. En el bug tracker trabajan en inglés, y me cuesta escribirlo. Si te ves suelto con el inglés, tú mismo comprueba si el Blender te da el mismo fallo e informa.
Pues no, no he conseguido que pete pero si a ti te peta sería correcto esto:
-Open Blender.
Space.
Add surface.
Nurbs surface.
Control-alt-right mouse click.
Blender crashes. Un saludo.
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Me informan que la reléase 2.40 estable y oficial saldrá dentro de 4 o más semanas ya que esto:
* cambios en la interfaz del usuario, (*.mat) ebb la está pasando del Touhou al Blender, donde experimentaron anteriormente.
* nueva librería booleanas, de Marc Freixas.
* mejoras en las partículas.
* py-texture renderizado.
* fmpg soporte en Blender.
(Traducido de.
* the user interfaz changes, which Matt Ebb is transferring over from Touhou where they have ben experimented with.
* new bolean library.
* particle improvements, particle guides.
* Python texture rendering.
* fmpg support in Blender.
Y demás cosas que todavía se tienen que terminar e implamentar, todo el wiki de lo que están haciendo, de las alfas y como llegan las cosas a medio terminar es este: (oficial de Blender):
http://mediawiki.blender.org/index.p...-release_notes.
Y nada, pensaba que saldría en unos días, pero parece que han preferido no dejar todas estas cosas al tintero.
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Una nueva compilación optimizada para procesadores con se2 está disponible aquí: http://www.blender.org/forum/viewtop...?p=44701#44701.