Una nueva herramienta, a petición del proyecto orange. Mesh Rip.
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Una nueva herramienta, a petición del proyecto orange. Mesh Rip.
Guau, parece utilísimo.
Cuanto he echado en falta eso. Bueno, siempre digo lo mismo, pero es que, le faltaban tantas cosas.
Si señor. Todos los que decían que Blender para modelado era rudimentario que vean que esto va cambiando.Cita:
Cuanto he echado en falta eso. Bueno, siempre digo lo mismo, pero es que, le faltaban tantas cosas.
Con el Blender de antes, si podía hacer lo que hace ahora modelando, pero a base de mucho trabajo y de tiempo. Con estas nuevas herramientas que tiene incorporada y las que le pondrán, pues haremos lo mismo, pero con más facilidad y ganando tiempo.
A eso me refería.Cita:
Con el Blender de antes, si podía hacer lo que hace ahora modelando, pero a base de mucho trabajo y de tiempo. Con estas nuevas herramientas que tiene incorporada y las que le pondrán, pues haremos lo mismo, pero con más facilidad y ganando tiempo.
Ya hay una nueva compilación para Windows con esta funcionalidad: http://blender.org/forum/viewtopic.php?t=7205.
Este cvs me pide python24. Dll. ¿Hay que instalar algo o solo añadir dentro de la carpeta esa dll?
El.zip de la alpha nueva ya tiene ese archivo. Con que lo copies dónde está el Blender, exe, ya te vale.
Pero el importador de LightWave no funciona ahora, le falta una librería, igual funciona sólo quitando el include pero no lo he probado.
new option; lok time todo other Windows for IPO, action, NLA and time Windows, if set (in view pulldown), it synchronizes the horizontal scale of the current window with the other Windows with this option set. That bien you always have these Windows showing an idéntical part of the time you work on.---------
Alos added because action window now displays its content relative todo NLA strips.
Another option for more armature deform control.
The use vgroup or use envelope options now are in modifier panel.
For armature deform.
If modifiers are in use, they override the armature settings for it.
(cannot get rid of the armature panel options yet, since Blender still.
Allows parenting todo be deforming to, which is displayed as a virtual.
Modifier now).
This now allows todo - For example - Make a envelope deform on a lattice, and have same armature use vertexgroups on Mesh.
Next, vertexgroup option for lattice & curve deform.
Curve and lattice deform modifiers now accept optional vertex group name.
To finetune deform further as well.
Note that curve deform requires object buttons track and up axes set.
Properly. Curve deform can twist/flip a lot, making vertex group based.
Deform hard todo set up.
Qué bien. Esto lo pidió maléfico y la verdad es que yo lo he echado de menos muchas veces.Cita:
new option; lok time todo other Windows for IPO, action, NLA and time Windows, if set (in view pulldown), it synchronizes the horizontal scale of the current window with the other Windows with this option set..
¿Alguien sabe qué pasó con el Shader anisotrópico de Lordloki? No lo veo ni en el 2.40 alpha 1 ni en el cvs.
Ahora que lo dices es verdad. Donde fue a parar?Cita:
¿Alguien sabe que pasó con el Shader anisotrópico de Lordloki? No lo veo ni en el 2.40 alpha 1 ni en el cvs.
Ton me mando un e-mail en el que decía que lo incluiría en el cvs en las próximas semanas. Un saludo.Cita:
¿Alguien sabe que pasó con el Shader anisotrópico de Lordloki? No lo veo ni en el 2.40 alpha 1 ni en el cvs.