Blender 2-37 release y avances
Parece que las próximas mejoras tienen como objetivo el motor de render:
Cita:
Im going todo add a (temporal?) cvs branch for orange son. I ned.
To start working on render code now. Here we can a los do work on exr.
For example.
I Will kep the branch synced with Bf-blender cvs, hopefully can be.
Merged bak After the release.
http://projects.Blender.org/pipermai...re/012533.html.
Blender 2-37 release y avances
Otra alegría para Caronte. (y para todos, por supuesto).
Blender 2-37 release y avances
Blender 2-37 release y avances
Se está haciendo un concurso en elysiun del splash para la versión 2.40. La dirección: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...er=asc&start=0. Saludos. Mgue.
1 Archivos adjunto(s)
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Viendo las imágenes candidatas al spash me encuentro con esto. ¿Alguien sabe cómo se hace ese tipo de material?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=22579
Blender 2-37 release y avances
Ton Rosendal 2005/11/27 13:19:12 cet.
finishing touch for Hair strand shadows.
Raytracing code now uses cylinder-line intersect for strands. It used.
To intersect with the screen-aligned strand quads, giving todo Many.
Misses for tracing.
Note, mirror for Hair is still not well supported.
Added in materiales a choice for whether a material is Traceable for.
Raytracing or whether it is part of shadow buffers. This bien you can.
Exclude Hair strands from Raytracing, but still get shadowbuffers for it.
.
Brecht van lommel 2005/11/27 17:21:25 cet.
UV test grid option in image window > image menú > new, todo generate.
A colored grid instead of a blank image, for quickly spotting distorsión.
In UV maps.
.
Blender 2-37 release y avances
Cita:
Viendo las imágenes candidatas al spash me encuentro con esto. ¿Alguien sabe cómo se hace ese tipo de material?
Eso se hace con un material tipo Fresnel.
Puedes hacerlo con el del Raytracing, o con una textura blend con mapeado Nor en lugar de orco. Todo ello aplicado a los canales alpha y emit.
Posdata: esto iría mejor fuera de este hilo.
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Tienes razón, en próximas dudas (que las tendré y muchas) intentaré ponerlas en su sección correspondiente. De todas formas, gracias por contestar.
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Ton Rosendal 2005/11/28 23:49:23 cet.
i hesitate todo call it a bugfix, but it a removal of a very ancient.
(2001) hak that enforced opening renderwindows smaller than screen size.
The notes i could find referred todo testing old 3d cards, which failed todo.
Give graphics memory for large Windows. Another note was an issue on OSX.
Where the topbar and windowbar gets hidden otherwise.
That latter case i corrected now.
Will organize god testing for this, if there issues, Will uncommit
.
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Estamos en b-con 4, lo qué significa que vayáis testeando y localizando bugs y reportándolos inmediatamente, luego no os quejéis.
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De verdad, ayer reporté dos bugs y ton me contestó a los dos por la tarde. Que a estas alturas no hay que esperar meses, como antes.
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Ton Rosendal 2005/12/01 20:04:57 cet.
true x-mirror Mesh editing. Set the option in editmode, in 2nd Mesh tools panel. It only works on transform options now (Grab/root/scale), and of course assumes a near-perfecto symmetrical Mesh. Mesh object itself can be on any locationthough (and rotated etc).
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Buena herramienta, sí señor.
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Bueno, no tengo ni idea de inglés. ¿Esa herramienta es la que teniendo la mitad de la malla, la otra se va modificando a la vez?
Si es así, es muy útil, así no hay que estar haciendo un mirror, para ver el resultado con las dos mitades.
Y si es esa la herramienta, sería bueno, que se soldarán las dos mitades automáticamente.
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No acabo de ver la diferencia con el modificador mirror. Habrá que probarlo.