Disculpe su ilustrísima, no quería herir los sentimientos de arquitectos/constructores/ingenieros. Seguramente, he hecho más edificios y puesto más tejas (tégulas e ímbrices eso sí, cuando no árabes) que usted.
En 3d claro está.
Disculpe su ilustrísima, no quería herir los sentimientos de arquitectos/constructores/ingenieros. Seguramente, he hecho más edificios y puesto más tejas (tégulas e ímbrices eso sí, cuando no árabes) que usted.
En 3d claro está.
Que me repito.
No pretendo ser grosero, amigo Archkre, ni tampoco creas que no he entendido tu pregunta, lo que sucede que la jerga técnica, es pedante y poco empatica en un foro que no es específico de nada, salvo de 3d.
Imagína que pregunto sin más hola foro: podrían decirme con que técnica modelaría mejor una lavija para que el garcel encaje con el guijo del barrón y los lechinales al ser animados entren en colisión con la piedra bóllega?
El hecho de que no me entiendan en este caso, no es problema de los demás. Un saludo amigo, y tómate las cosas con sentido del humor. No es mi estilo ser un tocapelotas.
Archkre pilla un libro de urbanidad y buenos modales.
Las cogombras de las limas tiesas y todo eso son muy fáciles, tú una vez tienes toda la plana de tejas hechas, agrupas todas las mallas en una y las seccionas con un plano que pase por la junta (y con las otras que interseccionen igual). Luego modelas sobre esa junta una simple canaleta y ya tienes hecho todo como en la vida real.
El truco esta sacado de bricomanía para hacer las inglés de las maderas con idénticos ángulos.
Mars, no te entiendo cómo es el truco. Por favor, lo podrías explicar un poco más? Gracias.
Hola, hay vida en marsí.
Hay quinto de Carrera y trabajos que hacer (anoche terminaba a las 3 de la mañana), gracias por la paciencia. Pues es muy simple, supón que tienes una fila tal que así:
===============================
Y otra tal que así:
||.
||.
||.
||.
||.
Y tú quieres esto, pero con la junta bonita.
=====||.
||.
Pues coges un plano tal que así: (espero que el ascii salga bien, sólo es un plano inclinado así -> / pero muy largo).
/.
/.
/.
Y seccionas los dos elementos. Luego, sobre esa sección construyes la hilera tal que así:
//.
//.
//.
//.
Y listo.
Edito: no, no ha salido bien el mensaje. Puta. Bueno, te lo imaginas.
No digo nada, no digo nada, que luego todo se sabe o se aprende.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Pues nada, lo de las tejas es una putada y gorda los tejados que estoy haciendo suelen pesar unas 60 Mb y no marchan nada mal con las tejas a tamaño real y con posibilidad de primeros planos.
Lo que yo hago son tres tejas o más dependiendo de la necesidad de cada uno, estas tejas tienen que ser muy simples, pero con una curva de unos 8 polígonos.
Las siguientes 8 tejas son la mismas, pero con 5 polígonos de curva, y eliminamos las partes que no se ven, donde se apoyan, el canto trasero y si son las tejas de abajo se quitan los laterales.
Las restantes tejas son de 4 o 3 polígonos en la curva.
Se suavizan las caras con lo de los cuadradillos con números.
Y Refx es lo mejor que he conseguido hacer. Gracias.
Para decir nada, lo mejor es no decir nada.
Oído cocina.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.