Para los interesados en iniciarse con este motor de juegos, lo primero que debemos hacer es crear un nivel de trabajo, entendamos como nivel la plataforma base a partir de la cual podemos empezar a trabajar o hacer las pruebas y experimentos que prefiramos.
Para crear un nivel tenemos que desplazarnos hasta el menú superior y hacer clic sobre el menú Archivo/File y escoger la opción New/Nuevo de la lista que se despliega.
A continuación nos vamos hasta el cuadro de diálogo del nuevo nivel, y escribimos y aceptamos
En el cuadro de diálogo Nuevo nivel, escriba ControllableEntityTutorial y, a continuación hacemos clic en aceptar.
Vamos hasta el cuadro de diálogo Generar textura de terreno / Generate Terrain Texture, seleccionamos la medida de 512x512 y, a continuación, volvemos a hacer clic en Aceptar.
Ya tenemos creada nuestra primera plataforma base a partir de la cual podemos empezar a experimentar, seguiremos con más utilidades de este motor de juegos que parece prometer si se cumplen todas las expectativas.
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