Buenas a todos.
Quisiera saber porqué cuando importo algunos de mis modelos FBX u OBJ, el gizmo cambia y se desplaza a un punto que no es el que establezco yo antes de exportar desde 3ds Max.
Me pasa para un proyecto de infografía para arquitectura, exporto el marco de una puerta, con el gizmo y la puerta en 0,0,0, todo centrado, pero cuando lo importo en el Unreal Engine 4 me aparece la puerta tumbada y muy desplazada de su gizmo.
Podría colocar el gizmo de manera manual pero el problema esta cuando quiero encadenarlo con la puerta para poder abrir y cerrar (padre e hijo) en este caso donde tengo muchos problemas para poder hacer una tarea sencilla como el abrir y cerrar de una puerta.
Me preguntaba si a alguno de ustedes le ocurre lo mismo y sobre todo si alguien sabe porqué sucede esto, para encontrar una solución.
Gracias de antemano.