Me he lanzado a realizar un cómic, en mis tiempos libres, 100% dibujado en Blender. Para la postproducción voy a utilizar Gimp y para montarlo todo, Krita.
En los escenarios naturales he creado una escena en la que está todo realizado a base de texturas, no hay nada modelado (ni siquiera los personajes). Esto es para que no se me sobresature el PC (i5 6500U + 8Gb ram + R5 330M) y se me cierre el proyecto.
Tengo dudas sobre si poner las imágenes a color, convertirlas en blanco y negro con Gimp, o hacerlos sin texturas desde Blender y en Krita pintar las tramas (abajo he puesto un ejemplo con una chica).
Espero comentarios, por duros que sean.
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Edito: se lee como un manga, de derecha a izquierda.