Hola. Estoy con Blender 3.2.0
Tengo un problema con la iluminación de una escena que pretende simular un mini sistema planetario.
La idea es que el fondo sea un cielo estrellado pero el problema es el mismo que con un simple background oscuro.
El caso es que al ser el background oscuro los objetos sin emisión no se ven en el render. Para iluminarlos he incorporado una luz puntual pero esta no ilumina nada. En cambio si incorporo una luz spot esta si que ilumina y no entiendo por qué.
¿Alguien puede aclarármelo?
Adjunto dos capturas de pantalla, la primera es con la luz puntual y en ella los objetos sin emisión no se ven en la vista render aunque si en la Material preview.
La segunda es la misma escena pero con una luz spot y esta si consigue iluminar los objetos sin emisión.
Hay que ajustar más la potencia y trabajarlo un poco más pero el caso es que un tipo de luz ilumina y la otra no.
No lo entiendo.
Gracias.
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