Si estás experimentando problemas al exportar modelos desde Blender a Substance Painter, es posible que haya varios factores que puedan estar contribuyendo al problema. A continuación, te proporciono algunos pasos que puedes seguir para tratar de solucionar el problema que estás teniendo:
Verifica que las normales estén correctamente orientadas: Este es un paso importante, ya que si las normales no están correctamente orientadas, pueden producirse problemas con las texturas. En Blender, asegúrate de que la opción "Inside" esté desactivada en el menú "Normals" (Panel de propiedades > Object data > Normals).
Asegúrate de que la escala de tu modelo sea correcta: En Blender, verifica que la escala de tu modelo sea la correcta. Si tu modelo es demasiado grande o demasiado pequeño, esto puede causar problemas con el mapeo de texturas.
Verifica que los objetos no se superpongan: Asegúrate de que los objetos no se superpongan en tu escena. Si hay objetos que se superponen, esto puede causar problemas con el mapeo de texturas.
Verifica que los materiales estén asignados correctamente: En Blender, asegúrate de que los materiales estén asignados correctamente a cada objeto. Si los materiales no están asignados correctamente, esto puede causar problemas con la texturización.
Verifica que los objetos tengan una buena topología: Si los objetos tienen una topología deficiente, esto puede causar problemas con la texturización. Asegúrate de que la topología de tus objetos sea buena.
Comprueba si el problema ocurre al utilizar la función de "proyección UV" en Substance Painter: Si el problema ocurre al utilizar la función de "proyección UV" en Substance Painter, puede que necesites ajustar la configuración de la proyección UV.
Espero que estos consejos te ayuden a solucionar el problema que estás experimentando.
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