Sí, existen varias herramientas especializadas para hacer uniones en modelos 3D en 3ds Max, aparte de las booleanas.
Una de ellas es ProBoolean, que permite unir y cortar objetos 3D de manera no destructiva, evitando las aristas de intersección. También hay otros plugins como SplineUnion, que permite unir splines para crear superficies suaves sin aristas de intersección.
Otra opción es utilizar el modificador ProCutter, que permite cortar y unir objetos de manera interactiva. Además, Max tiene la opción de convertir objetos a Editable Poly y usar herramientas como Attach, Weld, Bridge y Connect para unir objetos sin necesidad de booleanas.
En resumen, hay varias herramientas y métodos disponibles en 3ds Max para hacer uniones en modelos 3D, y puedes elegir el que mejor se adapte a tus necesidades y preferencias.
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