Hola. Estoy usando Blender 3.5.
Hace un par de meses, en abril si no recuerdo mal, me dirigí al foro con una pregunta. Estaba modelando un personaje que debía tener diversas texturas en diferentes partes del cuerpo. Pregunté si era posible controlar diferentes texturas usando varios UVMaps. La verdad es que, pese a la ayuda y la paciencia de Soliman y 3D Poder, no logré aclararme de cómo hacerlo. Resolví el problema aplicando diferentes materiales a diferentes caras de la malla.
Hoy publico esto en el foro porque creo haber encontrado la solución. Usando máscaras, se pueden aplicar diferentes texturas o materiales sin tener que aplicarlos en el modo de edición.
Dejo el enlace del tutorial de Alejandro Baeza que me ha iluminado.
Puede que haya descubierto la sopa de ajo, pero me parece interesante.
Espero que le sea útil a alguien.