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Tema: One light

  1. #1
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    Apr 2012
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    One light

    Hola chicos!
    Estuve jugando con una escena mayormente inspirada en "One Light Only" (solo una luz) escena que se usó para promocionar Arnold render.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Screenshot_20230916-164414_Kodi.jpg 
Visitas: 98 
Tamaño: 616.0 KB 
ID: 246491

    Me pareció un buen desafío para hacer una guerra de motores.

    La escena es muy simple, posee esta habitación con solo una abertura, la puerta, y una luz cenital plana cuadrada de 80cm x 80cm tras la abertura. El resto de la iluminación son rebotes de GI.

    Los materiales son absolutamente mate, sin reflexión, para tener una visualización más clara de hasta dónde y en qué calidad llegan los rebotes de GI.
    Solo tres objetos poseen textura, todo lo demás es color liso, para evidenciar mejor el trazado de la luz.
    He testeado la escena con Vantage, Fstorm, Keyshot y D5render para ver que surgía.

    Abajo Vantage, 4k, 41 segundos de render
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 01_Vantage 41sec.jpg 
Visitas: 110 
Tamaño: 1.33 MB 
ID: 246477

    Abajo Fstorm 4k, 23 minutos 31 segundos de render
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 02_Fstorm 23min31.jpg 
Visitas: 97 
Tamaño: 4.87 MB 
ID: 246478

    Abajo Keyshot 4K, 2 minutos 28 segundos de render
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 03_Keyshot 2min28.jpg 
Visitas: 94 
Tamaño: 1.60 MB 
ID: 246479

    Abajo D5render 4k, 1 minuto 25 segundos de render
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 04_D5 1min25.png 
Visitas: 85 
Tamaño: 11.18 MB 
ID: 246480

    Juzgad por vosotros mismos y comenten vuestros pareceres.

    Les adjunto la escena en fbx para que puedan probar con sus motores de render preferidos, y sería lindo que compartieran sus resultados en este hilo!
    La luz en fbx no puede ser almacenada como plana cuadrada, de modo que es un spot standard, listo para reemplazarlo con la luz plana de vuestro motor de render. Recuerden es de 80cm x 80cm, el target les dará la orientación.

    Detalles sobre los renderers y su operación.
    Debajo a la izquierda el uso de GPU de Fstorm, a la derecha Vantage.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230918_193456.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 3.37 MB 
ID: 246482 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230918_210257.jpg 
Visitas: 77 
Tamaño: 4.53 MB 
ID: 246483

    Esto puede dar una idea de por qué podría ser que Vantage renderiza más rápido, siendo que la calidad de los rebotes es similar entre ambos. Fstorm posee algo más marcado el color bleeding, dando la ilusión de mas potencia en los rebotes.

    Debajo la fluctuante operación de Keyshot desde 2% a 75% en zigzag durante todo el tiempo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100447.jpg 
Visitas: 70 
Tamaño: 4.13 MB 
ID: 246484 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100455.jpg 
Visitas: 77 
Tamaño: 3.67 MB 
ID: 246485 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100457.jpg 
Visitas: 68 
Tamaño: 4.89 MB 
ID: 246486 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100501.jpg 
Visitas: 80 
Tamaño: 3.28 MB 
ID: 246488 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100504.jpg 
Visitas: 65 
Tamaño: 4.67 MB 
ID: 246487

    Esto podría explicar que sea más rápido que Fstorm, pero más lento que Vantage. No obstante la calidad de los rebotes no es tan buena en Keyshot, a pesar de haber incrementado el número de bounces de la GI, el resultado es siempre similar a el render mostrado.

    Saludos! Espero compartan sus tests!

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  2. #2
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    Apr 2012
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    Una observacion que quería compartir sobre Vantage que me llamó la atención
    Debajo de la bisagra de la puerta, la calidad de las formas que impactan en la pared y el suelo son superiores a los demas motores
    A la izquierda Vantage, a la derecha Fstorm
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Screenshot_20230920-180721_Gallery.jpg 
Visitas: 71 
Tamaño: 562.0 KB 
ID: 246489 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Screenshot_20230920-181455_Gallery.jpg 
Visitas: 76 
Tamaño: 1.51 MB 
ID: 246490

    Estas formas estan dadas por el número de rayos lanzados que terminan modelando formas que vienen desde los diferentes origenes de los focos de luz, y no se condensan promediados en un único bloque, sino que se mantienen diferenciadas, en Vantage, mientras que Fstorm las condensa.

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  3. #3
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    Blender Cycles. 1K
    2 minutos 9 segundos con un portátil viejo con una gtx 970m

    Decir que el FBX venía con los objetos cambiados de sitio, y que veo que el sombrero y el paraguas tienen diferente color...
    La luz es un plano con emisión.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Cycles_2.png 
Visitas: 305 
Tamaño: 2.37 MB 
ID: 246493

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  4. #4
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    Apr 2012
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    Perdon, no sabía! yo importe el fbx en max y se cargaron bien los objetos y texturas.
    Este es el fbx bajado de aquí, cuando lo importo en max.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230921_075501.jpg 
Visitas: 64 
Tamaño: 3.56 MB 
ID: 246495

    Debe ser alguna incompatibilidad cuando lo exporté no activé algo debidamente.
    No soy muy de exportar escenas, tengo poca experiencia en fbx.
    Me encanta el efecto felpa que tiene el perrito en tu render Soliman! Es falloff? Muy bonito efecto.
    Lo que he notado es que tienes una sky light, un envirnoment activado. Puede ser? Veo un cielo celeste.
    Eso hace que ya no sea solo una luz escenica.

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  5. #5
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    Perdon, no sabía! yo importe el fbx en max y se cargaron bien los objetos y texturas.
    Debe ser alguna incompatibilidad cuando lo exporté no activé algo debidamente.
    No soy muy de exportar escenas, tengo poca experiencia en fbx.
    ¿Tienes Blender?
    Prueba con tu gráfica que es mucho más potente que la mía, que ya está muy vieja...

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  6. #6
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    No soliman 😔 perdon no tengo Blender.
    Cuentame mas! Lo de la skylight, si es que le pusiste.
    Pero me interesa sobre todo conocer de cycles, es por CPU o GPU?
    Gracias por compartir el .blend! Igual me lo he bajado, por si se me da de instalar Blender.
    Y esta bueno que esté allí disponible para otros que deseen probar la escena en blender!

  7. #7
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    No soliman 😔 perdon no tengo Blender.
    Cuentame mas! Lo de la skylight, si es que le pusiste.
    Pero me interesa sobre todo conocer de cycles, es por CPU o GPU?
    Gracias por compartir el .blend! Igual me lo he bajado, por si se me da de instalar Blender.
    Y esta bueno que esté allí disponible para otros que deseen probar la escena en blender!
    Hay una versión en ZIP que no hace falta instalar, solo se descomprime y ya debería funcionar.
    https://download.blender.org/release/Blender3.6/

    Primero probé con una luz directa tipo SUN y luego esta otra versión con un plano con emisión que creo que es lo que pedías.
    No veo mucha diferencia.

    El render es por GPU pero mi gráfica es muy vieja y sencilla como he dicho antes.

    Me gustaría probarlo con la nueva versión de Blender (la 4.0) por que tiene una nueva forma de renderizar, donde se cambia el FILMIC por el nuevo AgX aunque creo que no será mucha diferencia.




    Editado: Me voy a comer a casa de mi hermana...
    Saludos, ya nos veremos por la noche.

  8. #8
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    Apr 2012
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    Hey!! Gracias Soliman por el link! Me he bajado el Blender 3.6.3 windows x64.zip
    Probaré a ver que pasa.
    Saludos!

  9. #9
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    Aquí les comparto un fenómeno óptico lenticular producido por diferentes fuentes de luz contra la estrecha abertura de la puerta en sus bisagras

    Con luz spot standard
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Lenticular.jpg 
Visitas: 73 
Tamaño: 919.6 KB 
ID: 246496 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Lenticular02.jpg 
Visitas: 78 
Tamaño: 706.7 KB 
ID: 246497

    Con luz plana cuadrada
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Lenticular03.png 
Visitas: 70 
Tamaño: 2.84 MB 
ID: 246498 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Lenticular04.png 
Visitas: 76 
Tamaño: 2.27 MB 
ID: 246499

    Aquí debajo, moviendo el spot de luz hacia el otro lado, apuntando a un plano con diferentes imágenes en él, la luz reflejada por el plano atraviesa la abertura de la bisagra

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pepsi.jpg 
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ID: 246500 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render pepsi_2.jpg 
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Tamaño: 790.2 KB 
ID: 246508

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Gradient.jpg 
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Tamaño: 60.8 KB 
ID: 246502 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render gradient.jpg 
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Tamaño: 836.3 KB 
ID: 246503

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Circles.jpg 
Visitas: 67 
Tamaño: 112.5 KB 
ID: 246504 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render circles.jpg 
Visitas: 73 
Tamaño: 796.3 KB 
ID: 246505

    Se aprecia como se invierten los rayos de luz basado en el efecto "pinhole" (cámara oscura)
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cameraobscura.jpeg 
Visitas: 84 
Tamaño: 23.7 KB 
ID: 246506

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  10. #10
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    Hola chicos!
    Estuve jugando con una escena mayormente inspirada en "One Light Only" (solo una luz) escena que se usó para promocionar Arnold render.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Screenshot_20230916-164414_Kodi.jpg 
Visitas: 98 
Tamaño: 616.0 KB 
ID: 246491

    Me pareció un buen desafío para hacer una guerra de motores.

    La escena es muy simple, posee esta habitación con solo una abertura, la puerta, y una luz cenital plana cuadrada de 80cm x 80cm tras la abertura. El resto de la iluminación son rebotes de GI.

    Los materiales son absolutamente mate, sin reflexión, para tener una visualización más clara de hasta dónde y en qué calidad llegan los rebotes de GI.
    Solo tres objetos poseen textura, todo lo demás es color liso, para evidenciar mejor el trazado de la luz.
    He testeado la escena con Vantage, Fstorm, Keyshot y D5render para ver que surgía.

    Abajo Vantage, 4k, 41 segundos de render
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 01_Vantage 41sec.jpg 
Visitas: 110 
Tamaño: 1.33 MB 
ID: 246477

    Abajo Fstorm 4k, 23 minutos 31 segundos de render
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 02_Fstorm 23min31.jpg 
Visitas: 97 
Tamaño: 4.87 MB 
ID: 246478

    Abajo Keyshot 4K, 2 minutos 28 segundos de render
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 03_Keyshot 2min28.jpg 
Visitas: 94 
Tamaño: 1.60 MB 
ID: 246479

    Abajo D5render 4k, 1 minuto 25 segundos de render
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 04_D5 1min25.png 
Visitas: 85 
Tamaño: 11.18 MB 
ID: 246480

    Juzgad por vosotros mismos y comenten vuestros pareceres.

    Les adjunto la escena en fbx para que puedan probar con sus motores de render preferidos, y sería lindo que compartieran sus resultados en este hilo!
    La luz en fbx no puede ser almacenada como plana cuadrada, de modo que es un spot standard, listo para reemplazarlo con la luz plana de vuestro motor de render. Recuerden es de 80cm x 80cm, el target les dará la orientación.

    Detalles sobre los renderers y su operación.
    Debajo a la izquierda el uso de GPU de Fstorm, a la derecha Vantage.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230918_193456.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 3.37 MB 
ID: 246482 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230918_210257.jpg 
Visitas: 77 
Tamaño: 4.53 MB 
ID: 246483

    Esto puede dar una idea de por qué podría ser que Vantage renderiza más rápido, siendo que la calidad de los rebotes es similar entre ambos. Fstorm posee algo más marcado el color bleeding, dando la ilusión de mas potencia en los rebotes.

    Debajo la fluctuante operación de Keyshot desde 2% a 75% en zigzag durante todo el tiempo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100447.jpg 
Visitas: 70 
Tamaño: 4.13 MB 
ID: 246484 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100455.jpg 
Visitas: 77 
Tamaño: 3.67 MB 
ID: 246485 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100457.jpg 
Visitas: 68 
Tamaño: 4.89 MB 
ID: 246486 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100501.jpg 
Visitas: 80 
Tamaño: 3.28 MB 
ID: 246488 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 20230919_100504.jpg 
Visitas: 65 
Tamaño: 4.67 MB 
ID: 246487

    Esto podría explicar que sea más rápido que Fstorm, pero más lento que Vantage. No obstante la calidad de los rebotes no es tan buena en Keyshot, a pesar de haber incrementado el número de bounces de la GI, el resultado es siempre similar a el render mostrado.

    Saludos! Espero compartan sus tests!
    Hola Carolina, como siempre espectacular trabajo, sin duda la que más me gusta es la primera, la que has realizado con Vantage, prefiero ese tipo de render al resto que has expuesto, aunque necesitara más tiempo que los demás motores de render. Pero es que encima tarda menos. La ventaja de Vantage sobre la competencia está clara.

    Un saludo amiga.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  11. #11
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    May 2006
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    Aquí les comparto un fenómeno óptico lenticular producido por diferentes fuentes de luz contra la estrecha abertura de la puerta en sus bisagrasClic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cameraobscura.jpeg 
Visitas: 84 
Tamaño: 23.7 KB 
ID: 246506
    Hola.

    Desde de mi punto de vista lo que ocurre es que los rayos de luz no atraviesan la ranura de la puerta, no es un efecto óptico, es una falta de energía, te adjunto un test rápido en el que se aprecia como la luz atraviesa la ranura. Una sola luz.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Pepe.jpg 
Visitas: 79 
Tamaño: 1.48 MB 
ID: 246509

    Un saludo.

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  12. #12
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
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    Hola Cube, me permito disentir contigo en esta ocasión, la imagen se genera invertida, por ende realmente están pasando los rayos por la abertura. Puedes verlo en los colores de los planos que reflejan luz que están proyectados de modo invertido en el suelo.
    Si yo cierro la puerta no pasan los rayos. No hay filtración.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
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    Cube, tu fuente de luz está muy puntiforme. Prueba ampliar el área de la luz a 80 cm x 80 cm como en mi escena, quizás tengas otro efecto.

  14. #14
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    Apr 2012
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    Aquí comparto una escena modificada, la luz no incide directamente en el suelo tras la puerta, sino que incide puramente en un plano que contiene una textura gradient (no es material emisivo), la cual servirá para evaluar las trayectorias de los rayos entre los diferentes objetos de la escena.

    La escena con su spot y plano como lo comparto en FBX.
    Como puede apreciarse, el spot solo incide en el plano texturizado con el gradient, no llega al suelo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Plane scene.jpg 
Visitas: 57 
Tamaño: 73.5 KB 
ID: 246511

    El render de la habitación
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Nombre: Plane render room.jpg 
Visitas: 65 
Tamaño: 1.45 MB 
ID: 246510

    Tras la puerta
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Nombre: Plane render corner.jpg 
Visitas: 60 
Tamaño: 809.3 KB 
ID: 246512 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Plane render_5.jpg 
Visitas: 54 
Tamaño: 923.8 KB 
ID: 246513

    Analizando que son estos haces de luz
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Screenshot_20230921-184903_Gallery.jpg 
Visitas: 57 
Tamaño: 492.5 KB 
ID: 246514

    1_ La luz que rebota del marco de la puerta y coincide laminarmente con la abertura de las bisagras.
    2_ El rebote de la habitación pasando bajo la puerta (en la otra escena se ve impactando en el cilindro)
    3_ La proyección invertida del plano texturado tras la puerta.
    4_ La luz que viene desde el plano texturado, pega en el suelo afuera de la habitación e ingresa por la abertura inferior de la bisagra

    Entre las piernas del personaje y desde sus contornos se ve el mismo efecto, pero más difuminado debido a que mucha otra luz global esta lavándolo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Plane render_4.jpg 
Visitas: 52 
Tamaño: 1.02 MB 
ID: 246515

    El render 360 para que puedan ver bien desde donde vienen las fuentes de rebotes, colores e intensidades.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: room360_02.png 
Visitas: 53 
Tamaño: 5.53 MB 
ID: 246518

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  15. #15
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Hay una versión en ZIP que no hace falta instalar, solo se descomprime y ya debería funcionar.
    https://download.blender.org/release/Blender3.6/
    Hola Soliman. Lo he bajado y corre bien. El problema es que la opción GPU está en gris, no funciona. Probablemente, al ser un portátil, le falte algo por instalar en el sistema para que Cycles pueda acceder a la GPU. No sé qué será... Si sabes algo de qué puede ser esto, me avisas.

    Lo que sí pude hacer fue modificar la escena (me costó la vida, porque no tengo idea de dónde están las cosas en Blender, es muy distinto a Max). El plano emisivo ahora está reducido al tamaño más adecuado y reubicado más o menos donde está mi luz. Por supuesto, al reducirlo, tuve que llevar la emisividad de 2 a 20 para compensar esa diferencia de área y que la iluminación fuese más o menos la original de mi escena. Luego (esto fue peor aún) debí encontrar dónde se maneja el entorno (aquí se llama superficie... superficie... ¡quién lo diría!) y desactivarlo bajándolo a negro y potencia cero, porque el entorno en sí mismo es otra fuente de luz, y la idea era la de una sola luz en la escena.

    Pero de ahí en más no supe cómo seguir. Habría que aumentar el número de rebotes, la exposición de la cámara, etc. Y además, habría que activar el renderizado GPU, que no lo tengo disponible. Por eso te mando la escena para ver cómo te sale.

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