Buenas. Estoy haciendo pruebas para hacer un agujero en un modelo.
El modelo tiene un modificador de subdivisión.
El agujero se hace bien con "booleano", pero queda muy afilado en los bordes. Estaba intentando meter un "bevel", pero no parece que quede bien; crea algunos artefactos y no redondea tanto como quisiera.
Si aplico los modificadores y pruebo Control+B, no queda bien por cómo está la geometría después del "boolean", y al aplicar el SubSurf me crea más geometría (aunque en principio no es un problema para este proyecto).
¿Algún consejo sobre cómo hacer este biselado de manera más efectiva?
¡Gracias!