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Tema: Mosquetera

  1. #16
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Lo que suele cargar mucho la escena, es utilizar el modificado de subdivisión. Cada valor que subes multiplica por cuatro los vértices de la escena.

    Si tienes objetos hechos con Sculpt, lo que se hace es hacerles después un Remesh ya bien sea a través del Modificador > Remesh o con las opciones de Remesh -VOXEL o QUAD-
    Ya, por eso he eliminado aquellas dos columnas realizadas con sculpt porque, solo con el edificio, consumía más de 6gb. Aquí lo nuevo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.png 
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ID: 246988

  2. #17
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    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Ya, por eso he eliminado aquellas dos columnas realizadas con sculpt porque, solo con el edificio, consumía más de 6gb. Aquí lo nuevo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.png 
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ID: 246988
    Está bien... ¿has probado ya, a duplicar por instancias?.

  3. #18
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Está bien... ¿has probado ya, a duplicar por instancias?.
    Perdón por la tardanza.
    Sí, ya he probado a instanciar y resulta mejor que duplicar. La cantidad de vértices no sube casi nada a si duplicas, gracias por la recomendación.

  4. #19
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    Otro edificio a medio terminar antes de empezar con (un cacho) la catedral de Notre-Dame.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura de pantalla 2023-11-27 210212.png 
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ID: 247017Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura de pantalla 2023-11-27 204316.png 
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ID: 247018

  5. #20
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    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Otro edificio a medio terminar antes de empezar con (un cacho) la catedral de Notre-Dame.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura de pantalla 2023-11-27 210212.png 
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ID: 247017Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura de pantalla 2023-11-27 204316.png 
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ID: 247018
    Pues vaya cantidad de trabajo que te has buscado........ yo creo que lo mejor sería poner una imagen de fondo... o un bloque con fotos de frente o laterales...

    https://papermau.blogspot.com/2019/0...1#comment-form

  6. #21
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    Si buscas en Pinterest por "Paper Model" te saldrán muchos edificios con los que puedes engañar en el render.

    https://www.pinterest.es/pin/126171227053098354/

  7. #22
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Si buscas en Pinterest por "Paper Model" te saldrán muchos edificios con los que puedes engañar en el render.

    https://www.pinterest.es/pin/126171227053098354/
    Eso no lo acabo de ver. Al final se va a notar que es una foto.

  8. #23
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    Ya he terminado el nuevo edificio.
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ID: 247023

  9. #24
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    Me voy a pensar muy mucho, hasta el infinito, utilizar Gimp en lugar de Blender para ciertas situaciones: Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura de pantalla 2023-11-28 125640.png 
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ID: 247024
    Esto ha sido con Gimp y no ha usado nada de memoria, creo que para cosas que requieran mucho trabajo de proceso voy a utilizarlo.

  10. #25
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  11. #26
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    Ya tengo la moto.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura de pantalla 2023-12-05 184000.png 
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ID: 247044Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  12. #27
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  13. #28
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    ¿Una moto mosquetera...?
    Muy renacentista-cyberpunk todo

    Moto mejorada:
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Nombre: Captura de pantalla 2023-12-06 130031.png 
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    Voy a empezar ya con el personaje.

  14. #29
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    Ya he completado la cara del personaje.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Nombre: Captura de pantalla 2023-12-13 184524.png 
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Nombre: Captura de pantalla 2023-12-13 184551.png 
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ID: 247107  


  15. #30
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