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Tema: Bake de texturas procedurales en Blender

  1. #1
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    Bake de texturas procedurales en Blender

    Hola Foro. Mi pregunta está relacionada con el bake de texturas procedurales en Blender. Al exportar el archivo GLB y subirlo a la web, no consigo la misma visualización del material que en Blender.

    Estoy aprendiendo recientemente y tengo algunas dudas al respecto.

    Adjunto archivos de pantalla (nodos y cómo se visualiza en la web el GLB) y el archivo .blend.

    ¡Gracias!
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  2. #2
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  3. #3
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  4. #4
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    Soluciones a Problemas de Compresión y Escala

    ¡Hola!

    Muchísimas gracias por el video; me ha ayudado en el proceso.

    Asimismo, me gustaría comentar que el principal problema que me afectaba era la compresión del mapa de normales. Al subirlo a la web, esta comprimía el archivo de imagen de tal forma que deformaba la textura.

    El objeto "cubo" es solo una prueba. En realidad, se intenta crear la textura de una pintura automotriz aplicada sobre un modelo mental para un mueble con un UV mucho más grande y complicado. La textura tiene unos pequeños puntitos de brillo, por eso la escala del voronoi.

    Por si puede ser útil para alguien más, comprimí los archivos de imagen en la siguiente página: https://www.iloveimg.com/es. Redujo de 100 Mb a 6Mb sin alterar la calidad.

    Adjunto el resultado.

    ¡Gracias de nuevo!

    ¡Felices fiestas!
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  5. #5
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    Lo mismo digo, ¡¡Felices Fiestas...¡¡ y me alegro que te haya salido.

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