Usos de Geometry Nodes
Hola, depende de para qué lo quieras usar, para una distribución simple del césped, con posibilidades de rotación y tamaño aleatorios, Geometry Nodes me parece mejor opción, pero si te pones a crear pelo, Particle Hair tiene otras ventajas, tiene hijos, agrupamiento, rugosidad, torcedura, etc...
En lo que comentas sobre el tiempo de procesos, supongo que Geometry Nodes todavía no está lo suficientemente optimizado para cualquier uso, y de ahí que hayan representaciones que con las partículas te tarden menos.
Un saludo.
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