Problemas y soluciones para configurar colisiones en Unreal Engin
Hola, creo que lo puedes solucionar usando Complex Collision as Simple.
Ve al Static Mesh Editor de Unreal, haz clic derecho sobre tu mesh en el navegador de contenido y selecciona Edit.
En las opciones de colisión (a la derecha), busca el parámetro Collision Complexity.
Cámbialo a Use Complex Collision as Simple. Esto usará la malla del propio modelo como base para las colisiones.
Asegúrate de que tu mannequin tiene habilitada la detección de colisiones.
Comprueba que el canal de colisión del mesh está configurado correctamente en BlockAllDynamic o un canal personalizado que bloquee el tipo de objeto del mannequin.
A ver si lo puedes solucionar así, un saludo.
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