Buenas,
Primero de todo disculpas si no va aquí, soy bastante nuevo, pero no sabía si ponerlo en modelado o en rigging.
En Blender estoy haciendo un personaje para imprimir en 3D.
Lo corté para hacer las uniones, posteriormente apliqué un posado con esqueleto y al hacerlo las uniones se deformaron también:
No sé cómo solucionarlo.
¿No se puede editar con la posición del posado?
¿O hay alguna manera de aplicar el posado para después editar la malla?
Saludos y gracias por adelantado!