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Tema: Guardar un objeto de una escena

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2025
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    13

    Guardar un objeto de una escena

    Hola. Trabajo con Blender 3.5.1.
    Tal vez haga una pregunta tonta, pero ahí va.
    Estoy generando un personaje con una gorra y quiero guardar ese objeto (la gorra) en un archivo aparte. Solo ese objeto de toda la escena.

    Sé que puedo guardar toda la escena en otro archivo con Save As o Save Copy, abrir ese archivo y eliminar todo lo que no me interesa.

    Pero, ¿hay alguna manera más fácil de hacerlo? ¿Algo así como Guardar selección como?

    Recuerdo que en 3ds Max se podía hacer.

    No es que eche de menos a Max, prefiero Blender, pero estaría bien que hubiera esta opción.
    Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    25,945

    Exportar la selección como archivo separado

    Hola, no soy experto en Blender, pero creo que sí existe una forma de hacer esto. Puedes seleccionar el objeto (en este caso, la gorra), luego ir a File > Export > FBX/OBJ/GLTF o el formato que prefieras, y en las opciones de exportación, debes asegurarte de marcar Selected Only para guardar solo el objeto seleccionado.

    Un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    22,247
    Para eso puedes utilizar el Asset Browser si es que lo vas a utilizar varias veces... y si es solo para tener un solo objeto, lo mejor yo creo que es EXPORTAR como OBJ, FBX o GLB/GLTF si lo quieres con texturas.

    Otra opción es abrir un Blender vacío, y haces un APPEND del objeto que quieres de esa escena.
    Última edición por Soliman; 02-03-2025 a las 19:06

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jan 2025
    Mensajes
    13
    Eso hare. Abrir un archivo vacio y hacer Append
    Gracias 3dpoder y Soliman

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