Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 16 al 17 de 17

Tema: The walking dead

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    El envejecimiento de la ciudad de Filadelfia

    El desafío de crear una representación convincente del envejecimiento de la ciudad de Filadelfia. Este aspecto fue fundamental para transmitir la atmósfera post-apocalíptica y la sensación de desolación que caracteriza al mundo en el que se desarrolla la serie.

    Para lograr este efecto, se aplicaron varias técnicas de envejecimiento y deterioro a los elementos visuales de la ciudad. Esto incluyó el uso de software especializado para agregar capas de texturas y detalles que simularan el paso del tiempo y los efectos del abandono. Se tuvo en cuenta el daño estructural, como grietas en los edificios, escombros acumulados en las calles y la vegetación que se abre paso a través de las grietas y fisuras.

    Además, se emplearon efectos visuales para crear una paleta de colores desaturada y sombría, que reflejara el aspecto desolado y decadente de la ciudad. Se jugaron con tonos grises, marrones y verdes oscuros para evocar una sensación de desesperanza y desolación.

    El proceso de envejecimiento de la ciudad también implicó la manipulación digital de la iluminación y la atmósfera. Se añadieron efectos de luz y sombra para resaltar los elementos clave y crear una sensación de profundidad y realismo en las escenas. Además, se ajustaron los niveles de contraste y brillo para lograr el ambiente adecuado que complementara la narrativa de la serie.

    En resumen, el envejecimiento de la ciudad de Filadelfia en The Walking Dead: The Ones Who Live fue un proceso meticuloso que combinó técnicas de modelado 3D, texturización, iluminación y postproducción para crear una representación visualmente impactante y coherente de un entorno post-apocalíptico. Este aspecto contribuyó significativamente a la atmósfera general del programa y ayudó a sumergir a los espectadores en el mundo devastado y peligroso de la serie.

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Jeffrey Dean Morgan en The Walking Dead

    Jeffrey Dean Morgan decidió grabar en su piel un homenaje al personaje que interpretó durante años. El actor optó por tatuarse el nombre Lucille, en referencia al bate de béisbol que acompañó a Negan en The Walking Dead. Esta decisión refleja la conexión especial que desarrolló con el objeto que definió a su personaje en la serie.

    El significado detrás del símbolo

    Lucille no era simplemente un arma para Negan. El bate representaba varios aspectos fundamentales:

    • Un vínculo emocional con su esposa fallecida
    • Una herramienta de poder durante su liderazgo
    • Un recordatorio constante de su pasado
    • La evolución del personaje quedó marcada por su relación con este objeto icónico


    De villano a figura compleja

    Lo que inicialmente parecía un simple instrumento de violencia adquirió profundidad narrativa con el tiempo. El episodio Here's Negan reveló las capas emocionales detrás del aparentemente despiadado líder. La quema del bate simbolizó un punto de inflexión en su arco argumental, mostrando que incluso los personajes más temibles pueden experimentar crecimiento.

    Más allá de la serie original

    Morgan continúa interpretando a Negan en The Walking Dead: Dead City, donde la dinámica con Maggie sigue desarrollándose. Aunque la versión actual del bate presenta modificaciones, su esencia permanece como parte fundamental de la identidad del personaje. La próxima temporada explorará nuevas facetas de esta relación simbólica.

    Un legado que trasciende la pantalla

    Para muchos espectadores, la imagen de Negan con su bate sigue siendo icónica. El tatuaje de Morgan sirve como testimonio del impacto que tuvo este personaje en su carrera y en la cultura popular. La historia de Lucille demuestra cómo los objetos pueden adquirir significados profundos dentro
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Temas similares

  1. Cinema 4D Walking down the factory street.
    Por cube en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 1
    : 12-03-2024, 03:44
  2. 3dsMax Walking sytle tutorial
    Por rauldesing en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    : 01-03-2012, 06:08
  3. 3dsMax Tutorial de animación ciclo walking
    Por mundo 3d en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    : 30-09-2010, 17:24
  4. Kid walking
    Por carpa en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 0
    : 10-08-2006, 08:48
  5. 3dsMax Walking test
    Por Zuria en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 5
    : 06-06-2003, 05:46

Etiquetas para este tema