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Tema: Iluminando avanzada supuestamente

  1. #1
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    3dsmax Iluminación avanzada supuestamente

    Hola amigos, aquí voy de nuevo con otro de mis intentos de hacer algo decente. Tome una revista, escogí una de las fotografías y me puse a hacer esto. Use iluminación de radiosidad, pero no sé si es que estoy ya obsecionado y me parece que le falta algo, si pueden decirme que será se los agradecería.

    Posdata: postie la imagen grande para verle a detalle.

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  2. #2
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    Red face Iluminación avanzada supuestamente

    Pues así a primera vista, personalmente le quitaría un poco de brillo al suelo y añadiría algo de Bump para que parezca barnizado y no pulido, que a lo mejor ya lo lleva, pero no lo aprecio y cambiaría un poco los parámetros de ruido del colchón.

    Venga un saludo.
    Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo.

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  3. #3
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    3dsmax Iluminación avanzada supuestamente

    Gracias kitune, ya le baje el brillo y le agregue algo de reflexión al piso, no le quise agregar un Bump por que quiero que se vea muy bien acabado, pero igual es válido tu plantiamiento. Al colchón no le baje el ruido por que ya lo había combertido en malla poligonal editable, pero tienes razón.

    Me gustaría difuminar la sombra un poco, pero no consigo como, si me pueden dar una manito en ese aspecto pleace.

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  4. #4
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    Iluminación avanzada supuestamente

    Con respecto a las sombras te diría que usaras mapas de sombras, pero en el tema de radiosidad no sé cómo funciona todo muy bien la verdad, así que, mejor que te conteste alguna persona que sepa de verdad y lo del colchón pues no sé, no cuesta mucho hacer otro ¿no? Un saludo.
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  5. #5
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    3dsmax Iluminación avanzada supuestamente

    Vaya, esta flojera me mata.

  6. #6
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    Iluminación avanzada supuestamente

    Probé bastante con radiosidad y nunca me término de gustar el acabado, aunque creo que será por mi poca experiencia, pero a esa imagen con Mental Ray la dejas 9 veces mejor en mucho menos tiempo que con radiosity.

    Otra cosa que jamás llegue a entender es porque el procesado tarda tanto, pero tanto que encrispa los nervios.

    Pásate una vuelta por el laboratorio de radiosidad en los temas fijos de render iluminación y cámaras que quizás mejores mucho, porque a esa escena la veo muy poco realista. Saludos.

  7. #7
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    3dsmax Iluminación avanzada supuestamente

    Gracias por el dato Necromancer, la verdad estaba tratando con Mental Ray y como no conseguí nada ni remotamente decente, me fui con radiosidad y salió algo mejorcito, pero por mucho mejorable, a ver si más tarde intento de nuevo con el Mental Ray, saludos.

  8. #8
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    Iluminación avanzada supuestamente

    Dale clic--> https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=13196 y después load preset y elegí este archivo dentro del (*.rar), fíjate no es tan complicado.

  9. #9
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    3dsmax Iluminación avanzada supuestamente

    Muchas gracias Necromancer, ahora si me pongo con el Mental Ray, pero antes devia tender la cama y hacer un último intento con el radiosidad, no logre mucho, pero bueno.

    Igual les mando lo que resultó.

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  10. #10
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    Iluminación avanzada supuestamente

    Alejandro, para difuminar la sombra tienes dos opciones: utilizar un mapa de sombras relativamente pequeño con un sample range (¿rango de muestreo?) alto, que viene a ser una ñapa, pero que en algunos casos funciona bien y es rápido, o utilizar sombras de área, más lentas y complicadas de configurar, pero mucho más correctas.

  11. #11
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    3dsmax Iluminación avanzada supuestamente

    Hola de nuevo amigos, me tome varios días para estudiar el Mental Ray para intentar iluminar un poco más profesional esta habitación, creo que me quedo mejor, pero en este momento la he visto tanto que no sé si fue que me acostumbre a que la realidad es esta :-que. Gracias de antemano por sus críticas y sugerencias.

    Posdata: como hago para que no me queden pixelados los bordes de los objetos?

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  12. #12
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    Angry Iluminación avanzada supuestamente

    Tienes que subir el mi rate y max rate a valores positivos, pero eso eleva mucho tiempo el render de la casilla de adaptative subdivision, por ejemplo, a 1y4 o más, pero se multiplica igual el tiempo suerte.

  13. #13
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    Iluminación avanzada supuestamente

    Prueba con 1/4 4 y si sigue fallando con 1/4 16, si sigue con problemas pon un 1 16 o sigue subiendo los valores, pero tienes que ir probando, en ocasiones funciona muy bien un 1/16 16 y no consume tanto tiempo en antialiasing como un 1/4 16. Saludos.

  14. #14
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    Iluminación avanzada supuestamente

    Métele material auto iluminado a la lámpara o queda fatal. Espero, tango por ahí un render.

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  15. #15
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    Iluminación avanzada supuestamente

    Dale la vuelta a la pantalla de la lámpara que ta al revés. Saludos.
    La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.

    Voltaire, Franí§ois Marie Arouet


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