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Tema: Destriangular

  1. #16
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    Dec 2004
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    Destriangular

    Hay programas que destriangulan, por ejemplo, c4d y Autodesk Maya.
    Blender también destriangula, pero naturalmente nunca quedará igual que hecho por un humano desde el principio.

  2. #17
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    Jun 2003
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    Destriangular

    Cada vez que alguien usa optimize hace llorar al niño Jesús.

  3. #18
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    Sep 2004
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    Destriangular

    Y se muere un vértice del fantástico país de nuncaplugins. Si quieres que no muera, tira 3 renders y di con voz alta no va a flikear, no va a flikear, no va a flikear.

  4. #19
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    Aug 2002
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    Destriangular

    Optimize o multi res. Yo prefiero el último. De todas maneras, tampoco interesa si tiene curvas o no. Los optimizadores lo que hacen es calcular la eliminación de polígonos en las zonas planas conservando más polígonos en las zonas curvas. Pero esos sí, si les exigis demasiado, terminaran por arruinar las zonas curvas también. Es por eso que digo que se puede usar un optimizador, pero jasta el límite justo (como dije a mí me gusta el multi res) pero después habrá que tocar un poco la Mesh a mano.

  5. #20
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    Jun 2005
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    367

    Destriangular

    Ole que raro eso del flicker, particularmente nunca me ha pasado ese problema usando el comando optimizar y he trabajado escenas de cierta complejidad en cuanto a polígonos se refiere.

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
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    1,496

    Destriangular

    Quizás a lo que se refiere Quel es a que si te vas de rosca con un optimizador los grupos de suavizado y las normales se ponen un poco nerviosas y te provocan sobreados y efectos extraños en un render, por eso insisto, a riesgo de ser reiterativo (amo los riesgos) el opotimizador hasta un punto, el resto a mano. Saludos.

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