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Tema: Fotones Mental Ray

  1. #1
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    Jul 2004
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    Fotones mental ray

    Estaba practicando con los fotones de Mental Ray y tengo un problema. La escena es una habitación y una tetera. La habitación tiene un material arquitectónico y la tetera le he puesto un material fast material(mi). Activo IG y pongo que todos los objetos reciban cáusticas e IG. En el render solo aparecen fotones en la habitación, pero la tetera no recibe ninguno. Si le pongo un material de Mental Ray a la tetera tampoco recibe fotones. Solo recibe si le pongo un material standard. ¿alguien sabe qué pasa?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas tetera.jpg  

  2. #2
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    Mar 2004
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    Fotones mental ray

    Prueba en el material Mental Ray poner en Photons un Shader Photon basic, hará el cálculo de los fotones mucho más rápido y tendrás más control sobre la intensidad y el color bleed (yo suelo usar un gris medio en difusse como en Specular del shader), en general siempre es bueno agregar este Shader a los materiales ya que mientras más información le demos al material menos se liara el motor en saber que hacer y por ende los cálculos serán más rápidos y con resultados más predecibles. Saludos.

  3. #3
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    Jul 2004
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    Fotones mental ray

    Ya lo probaré, gracias César. Pero la cuestión no es que tarde es que directamente no lo hace. He probado en ponerle un Shader en Photon como comentas (no sé cuál puse) y no funciono. Igualmente probaré lo que comentas y ya te contare. Saludos.

  4. #4
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    Jul 2004
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    Fotones mental ray

    Gracias César lo he probado y funciona. ¿hay alguna explicación lógica a esto? ¿pk si utilizo materiales de Mental porque no salen los fotones y te obliga a poner un Shader en la ranura Photon y si utilizo materiales Standards no hace falta? Ahora ya es por curiosidad.

    Ah se me olvidadaba ¿es normal que l tamaño de los fotones varié según la distancia en la misma escena? Es que me salen fotones más grandes y más pequeños según la distancia a la cámara. Saludos.
    Última edición por xavdan; 11-07-2005 a las 16:20

  5. #5
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    Mar 2004
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    Fotones mental ray

    Hola Xavdan, me alegro que halla funcionado, la explicación lógica es que para algunos materiales especiales y algo más complejos la GI o más bien el material no sabe que hacer con los fotones (son casos especiales), de todas formas, o te recomiendo que siempre uses un Photon basic en el Photon del material (si es un estándar lo puedes poner en el apartado Mental Ray connection que sale abajo en las opciones), seguramente pudiste apreciar UE el cálculo de la GI es mucho más rápido y eliminas todo el color bleed que te pueda generar la GI (luego al complementarlo con el FG quedaraon un nivel de color bleed adecuando). Para los materiales Mental Ray lo ideal es especificar todo lo posible (aunque no siempre es necesario) para así tener total control sobre todos los aspectos del material.

    Sobre el tamaño de los fotones me imagino que es por la perspectiva, lo que está más lejos se ve más pequeño que lo que está cerca (punto de fuga). Saludos.

  6. #6
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    Jul 2004
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    Red face Fotones mental ray

    Gracias de nuevo César por tu explicación. Hacía tiempo que no tocaba Mental Ray (bueno el max en general) y había perdido un poco el solucionar esos fallos que se pueden ir presentando.

    Te felicito por el hilo que creaste de Mental Ray (está muy currado). Si hubiese dado cuenta que se volvía abrir (antes de que petara la web por los atakes empecé a participar) hubiese participado. Ya me lo leeré con calma que seguro que aprendo cosas nuevas. Saludos.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    Fotones mental ray

    Gracias, pero el hilo creó dumdum (que vendría a ser nuestro maestro en el tema), yo he ido aprendiendo más o menos junto con el hilo, pero tratando de sacar cosas de todas partes (generalmente páginas en inglés y orientadas a Maya), creo que ya más o menos tengo claro el panorama y trato de aportar en lo que pueda porque entiendo que la documentación de Mental Ray para max es muy pobre, espero leerte por, allá que seguro aprendemos algo nuevo todos. Saludos.

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