Bueno yo creo que cada uno genera su propia técnica, yo en particular levanto en CAD en 3d todo lo que son muros, losas, alfeiser, dinteles, o sea todo lo que no requieran cambios o movimientos en el 3ds Max, luego import o file enlace manager dependiendo de las variantes de la escena, eso como lo básico. Saludos.
Hola 3dmaker, en 3dsmax hay un modificador llamado extrude que sirve justamente para eso, yo lo que hago es usar ese extrude con 3 segmentos, la gracia es que de inmediato tengo marcado en la malla el nivel del alfeizar y de los dinteles (con un Edit Poly ajustas los vértices a la altura que convenga si es que no se quiere colapsar la malla en una poligonal editable), para hacer los huecos en las paredes el bridge viene de maravillas. Saludos.