Por alguna razón esta intentando hacer uso de píxel Shaders y como no tienes una aceleradora con soporte para los mismos, te da ese error. Prueba a iniciar max con OpenGL. Se supone que los píxel Shaders sólo se utilizan con Direct3D. Para ello, ejecuta el comando:
C:\ruta_de_max\
3dsmax.exe -h y escoge OpenGL como renderer. Y luego si quieres volver a Direct3D, pues la verdad, no sé si habrá una opción para desactivar los Shaders. Yo pensaba que sólo se hacía uso de ellos si metías uno en la escena. Saludos.