Página 26 de 36 PrimerPrimer ... 162425262728 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 376 al 390 de 526

Tema: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

  1. #376
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    2,063

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Estupendo César, ya la tengo, a ver si saco un poco de tiempo y empiezo a trastear.
    Poderoso el frikismo en mi es

  2. #377
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
    Mensajes
    2

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Hola a todos. Aquí va mi primera prueba. Va por ti, César Sáez, que lo poco que sé de esto te lo debo a tí. Gracias otra vez.

    Hay algunos artefactos, pero es que, no he tenido mucho tiempo.

    Me voy de vacaciones. Cuando vuelva, seguiré probando.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas rf2prueba22dh.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 04-03-2007 a las 16:41

  3. #378
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,685

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Que buena prueba srt_iceman (nos vemos en todos lados), si pudieras comentar el método que utilizaste, hablar un poco del proceso que seguiste, tiempos de render y todo lo que creas pueda aportar para que otros que quieran aprender lo hagan.

    Yo veo la prueba muy bien. Saludos.

  4. #379
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
    Mensajes
    2

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Hola. Intentaré explicar cómo lo he hecho. Photon basic en la casilla Photon del Mental Ray connection del material estándar.

    Hay dos luces.
    1.- Una luz direccional para simular el sol, con multiplicador 1.
    2.- Una luz Mental Ray área omni en medio de la ventana, color blanco y con multiplicador 0,3 para simular luz ambiental. Un decay inverso cuadrado a partir de 185 cm. En área light parameters, tipo esférico con radio de 58 centímetros, y le tuve que subir las muestras a 10 porque con 5 las sombras me salían con grano.

    Para el mapa de fotones usé radios de 20 centímetros y lancé 160.000 fotones.

    En el FG, radio máximo de 800 y radio mínimo de 80. En muestras, 125.

    En Sampling Quality, 1 y 16 respectivamente en mínimo y máximo. Filtro mittchell.

    Control de exposición logarítmico con 65 en brillo y 100 en contraste.

    Resolución 640 x 480 y tiempo de render 7.30 min, en un Pentium 1600 con 256 de memoria RIMM.

    Le di el pase AO, con un max distance de 64 centímetros y 32 en samples. Tiempo=50 segundos.

    En postproducción monté el render AO sobre el render base con el modo de fusión multiplicar y con un grado de opacidad del 45 %. También le aplique una máscara de enfoque para resaltar las aristas.

    Ya sé que me explico muy mal, pero bueno. La intenión es lo que cuenta.

    Lo he hecho así porque es la única forma en que se hacerlo. A ver si se anima más gente y aprendemos todos un poco más.

    Por cierto, no he hecho casi ninguna prueba, así que, seguro que se puede optimizar bastante. Saludos.

  5. #380
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Hola, aquí va mi primer prueba. Una luz mr-área-spot con 1 de multiplier. Logaritmic exposure control default con Color Correction. Gi con 1000 Photons y 180 de radio. FG con 1000 samples 20 max radio y 0,1 min. Energy 1951586,125 y 1,9 decay.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas teteras.jpg  
    Última edición por NeCRoManCeR; 18-11-2005 a las 05:13

  6. #381
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Otra prueba, con los mismos parámetros que la anterior, pero sin el Logaritmic control.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas teteras_sin_control.jpg  

  7. #382
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Otra. Una luz mr-área-spot con 1 de multiplier. Logaritmic exposure control 60 de contraste con Color Correction blanco. Gi con 1000 Photons y 180 de radio. FG con 2000 samples sin radios. Energy 5515349,5 y 2,1 decay.

    En este y todos los anteriores, hay un Photon basic con instancia en cada material.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas teteras.jpg   teteras_materiales.jpg  
    Última edición por NeCRoManCeR; 18-11-2005 a las 09:51

  8. #383
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    ¿Alguien me sabe contestar, porque me pasa esto cuando intento usar causticas? Rcgi 0.2 información : optimizing Access todo globillum Photon Map with 10012 Photons.

    Rcgi 0.2 warn 362004: no Photons estored After emitting 10000 Photons.

    Rcgi 0.2 error 361053: no Photons estored After emitting 1000000 Photons (canceling emission job).

    Job 0.2 progr: 54.5% Photon emission on usuario.2.

    Rcgi 0.2 warn 362004: no Photons estored After emitting 10000 Photons.

    Job 0.2 progr: 100.0% Photon emission on usuario.2.

    Rcgi 0.2 información : light #0 (mr área spot01|instance), caustic emission, emitted: 1286628, estored: 0.

    Rcgi 0.2 información : caustic light #0: light Photons 1286628.

    Rci 0.2 información : main BSP tree Statistics:
    Rci 0.2 información : max depth : 16.

    Rci 0.2 información : max leaf size : 11.

    Rci 0.2 información : average depth : 13.

    Rci 0.2 información : average leaf size : 7.

    Rci 0.2 información : leafnodes : 165.

    Rci 0.2 información : BSP size (kb) : 7.

    Rc 0.2 progr: calling output Shaders.

    Rc 0.2 progr: rendering finished.

    Rc 0.2 información : wallclok 0:00:13.13 for rendering.

    Gapm 0.2 información : triangle count excluding retessellation : 352.

    Gapm 0.2 información : triangle count including retessellation : 352.

  9. #384
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Desactivé los fotones y ya no da el mismo problema :\
    Editado : ya encontré el problema, cuando se usan cáusticas con materiales Mental Ray, si o si hay que agregar un mapa de fotones en el canal Photons.
    Última edición por NeCRoManCeR; 29-11-2005 a las 03:08

  10. #385
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,685

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    No Photons estored After emitting 10000 Photons.
    Hola Necros, el error se debe a que los elementos no reciben los fotones, una solución es seleccionar todos los elementos de la escena e ir a sus propiedades/pestaña Mental Ray, una vez ahí marca las casilla casillas que estimes adecuadas según la naturaleza del elemento (que genere cáusticas, que reciba cáusticas, que genere GI o que reciba GI), lo habitual son las 3 últimas activadas y la primera en los elementos que generan cáusticas solamente. Saludos.

  11. #386
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Cesar, obviamente estaban marcadas las casillas, arriba escribí solución.

  12. #387
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,685

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Vaya, escribimos al mismo tiempo.

  13. #388
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Mensajes
    357

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Bueno aquí va un aporte usando Scanline + AO + Scanline blureado en overlay. Las luces son 22 omni y una direct target.

    La idea era simular un GI usando Scanline.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas test scanline.jpg  
    Lo imposible solo tarda un poco más

    --------------------------------------------
    RENDER1: Dual Opteron 270 4Gb ram 6800GT@quadro
    RENDER2: Dual Opteron 246 4Gb ram
    EDIT: AMD 64 3200+ - 512RAM - 6800GT@quadro
    MOVIL: Centrino 1.5 - 512RAM

  14. #389
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Mensajes
    357

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Aquí ajuste los levels del 3er layer (el overlay) para obtener más rebotes.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas test scanline2.jpg  
    Lo imposible solo tarda un poco más

    --------------------------------------------
    RENDER1: Dual Opteron 270 4Gb ram 6800GT@quadro
    RENDER2: Dual Opteron 246 4Gb ram
    EDIT: AMD 64 3200+ - 512RAM - 6800GT@quadro
    MOVIL: Centrino 1.5 - 512RAM

  15. #390
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,685

    Laboratorio de pruebas: mental ray

    Genial juangreco, la última prueba quedó muy bien. Yo actualmente ando en lo mismo (iluminación tradicional+ao) y me interesaría si pudieras explicar cómo iluminaste la habitación (lógicamente no cada parámetro de las 22 omni sino que cual es el objetivo de cada grupo) o sino una captura del viewport para hacerme una idea de cómo lo resolviste. Saludos.

Página 26 de 36 PrimerPrimer ... 162425262728 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Laboratorio Mental Ray 3.5
    Por dumdum en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 539
    : 12-10-2015, 14:47
  2. 3ds Max Laboratorio Mental Ray Nvidia
    Por 3dpoder en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    : 01-12-2014, 19:22
  3. Laboratorio
    Por karlos_kord en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 0
    : 09-01-2011, 20:17
  4. Laboratorio
    Por DraDo en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 5
    : 18-05-2008, 19:56
  5. Pruebas con Mental Ray
    Por digianne3d en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    : 21-02-2006, 18:40