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Tema: Blender 2.40 release y avances

  1. #31
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    Blender 2-40 release y avances

    Hola a todos/as. Hace varios días que ando un poco perdido y veo que le están metiendo los nodos al Blender. ¿Qué es eso de nodos?
    Y.
    ¿Para que sirbe? Gracias.
    Es para enlazar una cosa con otra, normalmente se utiliza para los materiales y el render, por ejemplo, enlazas un nodo textura a otro nodo material por la entrada Disp, y ya le has metido un desplazamiento al objeto que soporte ese material según esa textura.

  2. #32
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-40 release y avances

    Gracias Leander. Esto del Blender, vaya, el otro día estuve buscando una cosa, y di con el primer Blender con el que conocí el Blender la versión 1.71.

    Y tiene muy pocas cosas, en las que se parezca a la última versión.

    En fín.

    Esto por día crece a un ritmo bastante acelerado y muchos, cuando andamos algo desconectado, nos quedamos atrás.

    Venga un saludo y a seguir trabajando con el Blender.

  3. #33
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender Blender 2-40 release y avances

    Es para enlazar una cosa con otra, normalmente se utiliza para los materiales y el render, por ejemplo, enlazas un nodo textura a otro nodo material por la entrada Disp, y ya le has metido un desplazamiento al objeto que soporte ese material según esa textura.
    Entonces esto de los nodos es para trabajar con más comodidad, ¿no es así?
    Ya que eso mismo, se podría hacer directamente.

  4. #34
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    Blender 2-40 release y avances

    Es mucho más cómodo trabajar arrastrando flechas que ir entre paneles y panales, efectivamente y sobre todo mucho más controlable por los posibles modificadores que pueden incorporar, por ejemplo, 2 nodos de texturas los mezclas con otro nodo-modificador mix y voila, mezclas las 2 texturas. Las posibilidades son infinitas, solo tienes que pensar en los múltiples plugins y filtros que puedan realizar en forma de nodos.

  5. #35
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    Blender 2-40 release y avances

    Mira, aquí tienes un buen ejemplo de cómo funcionan los nodos del rendertre de XSI. http://www.joncrow.com/tutoriales/xs...ertre_page.htm.

  6. #36
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    Blender Blender 2-40 release y avances

    Vaya.
    (ton Rosendal) 2005/12/28 16:42:52 cet]. Christmas coding work.
    ********* Node Editor work:
    -To enable nodes for materiales, you have todo set the use nodes.

    Button, in the new material buttons nodes panel or in Header.

    Of the Node Editor. Doing this Will disable material-layers.

    Nodes now execute materiales (Shaders), but still only using the.

    Previewrender code.

    Nodes have (optional) previews for rendered images.

    Node headers allow todo hide buttons and/or preview image.

    Nodes can be dragged larger/smaller (right-bottom corner).

    Nodes can be hidden (minimized) with hotkey h.

    Control + clik on an input socket gives a popup with default values.

    Changing material/texture or mix node Will adjust node title.

    Click-drag outside of a node changes cursor todo Knife and allows todo.

    Draw a rect where todo Cut links.

    Added new node types rgbtobw, texture, in/output, colorramp.

    Material nodes have options todo ouput Diffuse or Specular, or todo use.

    A negative normal. The input socket normal Will force the material.

    To use that normal, otherwise it uses the normal from the material.

    That has the node tre.
    -When drawing a enlace between two not-matching sockets, Blender reproduzcas.

    A converting node (now only for value/rgb combos).
    -When drawing a enlace todo an input socket that already in use, the.

    Old enlace Will either disappear or flip todo another unused socket.

    A click on a material node Will activate it, and show all its settings.

    In the material buttons. Active material nodes draw the material icon.

    In red.

    A click on any node Will show its options in the node panel in the.

    Material buttons.

    Múltiple output nodes can be used, todo sample contents of a tre, but.

    Only one output is the real one, which is indicated in a diferent.

    Color and red material icon.

    Added themecolors for node types.

    Alt+c Will convert existing material-layers todo node, this currently.

    Only adds the material/mix nodes and connects them. Dunno if this is.
    Worth a lot of coding work todo make perfectí.

    Press c todo call another solver order, which Will show all posible.

    Cyclic conflicts (if there are).

    Technical: nodes now use type structs which define the.

    Structure of nodes and in/output sockets. The type structs estore all.

    Fixed información, callbacks, and allow todo reconstruct saved nodes todo match.
    What is required by Blender.

    Defining (new) nodes now is as simple as filling in a fixed.

    Type structure, plus code some callbacks. A doc Will be made.

    Node preview images are by default float.
    ********* icon drawing:
    -Cleanup of how old icons were implemented in new system, making.

    Them 16x16 to, correctly centered *and* scaled.

    Made drawing icons use float coordinates.

    Moved bif_calcpreview_image () into interfaz_icons, c, renamed it.

    Icon_from_image (). Removed a lot of unneded imbuf magic here.

    Skipped scaling and imbuf copying when icons are ok size.
    ********* preview render:
    -Huge cleanup of code.

    Renaming bif_xxx calls that only were used internally.

    Bif_previewrender() now accepts an argument for Rendering Method.

    So it supports icons, buttonwindow previewrender and Node Editor.

    Only a single bif_preview_changed() call now exists, supporting all.

    Signals as neded for buttos and Node Editor.
    ********* more Stuff:
    -Glutil, c, gladrawpixelssafe () and gladrawpixelstex() now accept format.

    Argument for gl_float rects.

    Made the colorband become a built-in button for interfaz, c.
    Was a load of cleanup work in buttons_shading, c.

    Removed a load of unneded glblendfunc() calls.

    Fixed bug in calculating text length for buttons (ancient).

  7. #37
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    Blender 2-40 release y avances

    Por fín, ya estaba harto de salsarosear en todo menos infografía como colegiala. Como avanzan los nodos, hay algún enlace o screenshots?
    - Fixed bug in calculating text length for buttons (ancient).
    Ya era hora joder.

  8. #38
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    Blender 2-40 release y avances

    - Fixed bug in calculating text length for buttons (ancient).
    Vaya. Este se merece media docena de limones, ¿quién ha sido?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  9. #39
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    Blender 2-40 release y avances

    Y la compilación, quiero ver la compilación, con el fix de textlenght.

  10. #40
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    Blender 2-40 release y avances

    Yo ya creía que era una característica o algo.

  11. #41
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    Blender 2-40 release y avances

    Vaya.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  12. #42
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    Blender 2-40 release y avances

    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #43
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    Blender 2-40 release y avances

    Ah. Ah, los nodos, los nodos, nodoytressindoss. RavenX, Rasheck, rantanclan, rinoplastia, Rebeca, pasados a Blender, probadlo.

    Tenéis que responder.XSI a Blender.

    Los cambios entre la escena, el editor de materiales y el Node Editor son inmediatos, están enlazados directamente.

    Por fin, veo bien los fonts, estaba hasta los cojones, repito: hasta los cojones de no ver una y memorizar los botones de las partículas, me quedo con esta compilación como base, paso de la oficial. A ver si sacan una 2.40a con este bugfix.

  14. #44
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    Blender 2-40 release y avances

    Como mola. Espero que saquen alguna información de cómo usar los nodos, porque mezclar color, añadir texturas y esas cosas es fácil, pero el tema de hacer cosas que son imposibles con el editor normal de materiales es otra cosa.

  15. #45
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    Blender 2-40 release y avances

    Si la película de orange tiene que estar lista a finales de febrero, seguro que le van a meter caña a los nodos, al Sequencer y al motor de render. Esto va a estar movido.

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