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Tema: Blender 2.40 release y avances

  1. #106
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    Blender 2-40 release y avances

    Una pregunta. Me parece haber leído de refilón que ahora se permite agrupar objetos (además de otras cosas), con otro método aparte del Crtl+j (unir malla). ¿lo he soñado o es cierto?
    Chas gracias. Un saludo.
    Orange branch: revived hidden treasure, the groups.

    Previous experiment (in 2000) didnt satisfy, it had Even some primitive.

    Nla option in groups, so, cleaned up the old code (removed most) and.

    Integrated it bak in a more useful way.

    Usage:
    -Control + g gives menú todo add group, add todo existing group, or remove from.

    Groups.

    In object buttons, a new (should become first) panel was added, showing.

    Not only object id button and parent, but a los the groups the object.

    Belongs todo. These buttons a los allow rename, assigning or removing.

    To indicate objects are grouped, theyre drawn in a (not theme yet, so.

    Temporal?) green wire color.

    Use Alt+shift mouse-select todo (de)select an entire group.

    But, the real power of groups is in the following features:
    -> particle force field and guide control.

    In the particle motion panel, you can indicate a group name, this then.

    Limits force Fields or guides todo members of that group. (note that layers.

    Still work on top of that, not sure about that).
    -> light groups.

    In the material Shaders panel, you can indicate a group name todo limit.

    Lighting for the material todo lamps in this group. The lights in a group do.

    Ned todo be visible for the scene todo be rendered (as usual).
    -> group duplicator.

    In the object Anim panel, you can set any object (use empty.) todo.

    Duplicate an entire group. It Will make copies of all objects in that group.

    Alos works for animated objects, but it Will copy the current positions or.

    Deforms. Control over local timing (so we can do massive anims.) Will be.

    Added later.
    (Note, this commit wont render group duplicators yet, a fix in Bf-blender.
    Will enable that, next commit Will Sync).
    -> library appending.

    In the shift-f1 or shift+f4 browsers, you can a los find the groups listed.

    By appending or linking the group itself, and use the group duplicator, you.

    Now can animate and position linked objects. The nice thing is that the.

    Local saved file itself Will only estore the group name that was linked, so.

    On a next file read, the group objects Will be re-read as estored (changed).

    In the library file.
    (Note, current implementation a los gives a base todo linked group objects.

    To show them as objects in the current scene. Ned that now for testing.

    Purposes, but probably Will be removed later).
    -> outliner.

    Outliner now shows groups as optio to, nice todo organize your data a bit todo.

    In general, groups have a very god potential, for example, it could.

    Become default for metaball objects todo (jiri, y can help you later on how.

    This works). All current layer relationships in Blender should be dropped.

    In time, y guess.
    http://projects.Blender.org/pipermai...re/005223.html.
    30 años de Star Wars

  2. #107
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    Dec 2003
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    Blender 2-40 release y avances

    Muchas gracias viriathus. Estaba probando lo que me ha dicho Caronte, y ahora veo que no me funciona porque sólo es para la rama de orange. Muchas gracias y un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #108
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    Dec 2005
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    396

    Blender 2-40 release y avances

    Muchas gracias viriathus. Estaba probando lo que me ha dicho Caronte, y ahora veo que no me funciona porque sólo es para la rama de orange. Muchas gracias y un saludo.
    Que eso de la rama de orange, distintas compilaciones del Blender o algo así.

    Perdonar mi incurtura blenderiana.

    Daniel.
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    Daniel Martinez Lara
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  4. #109
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    Oct 2004
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    Blender 2-40 release y avances

    A ver, están las cvs y la orange. La orange son aquellas nuevas compilaciones con nuevas añadiduras o modificaciones en función de las necesidades del proyecto del corto orange.

    Las cvs son las compilaciones realizadas por usuarios, donde añaden nuevos patchs o features. Un abrazo.

  5. #110
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    Dec 2003
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    Blender 2-40 release y avances

    Hola Daniel. Orange es un proyecto que están desarrollando los popes de Blender. Un cortometraje llamado Elephant dream. Gracias a el (o a causa suya) están implementando un montón de nuevas herramientas en todos los módulos de Blender.

    Para ir probando las nuevas herramientas, han creado una rama de trabajo del programa aparte de la oficial, en donde testean las nuevas herramientas, y si funcionan, la incorporan a la rama oficial.

    Puedes consultar el blog de orange en http://orange, Blender.org/, aunque estos días no actualizan mucho, imagino que ha causa del aprón navideño.

    Daniel, te animaras a hacer algo con Blender a corto plazo? Sería un empuje bestial para la escena hispana. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #111
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    Blender 2-40 release y avances

    Daniel, te animaras a hacer algo con Blender a corto plazo? Un saludo.
    De momento solo estoy trasteando, siempre me gusta mirar un poco todo lo que sale par ver cómo van los tiros, ya le he cogido un poco (poco) el tranquilo, me gusta mucho el intrerface.

    Pero de momento estoy todavía aprendiendo Maya, pero sí que me gustaría algún día hacer una animación o algo, más que nada por que me parece genial que sea libre y sería una forma de poner un granito.

    Daniel.
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  7. #112
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    Oct 2004
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    Blender 2-40 release y avances

    Pepeland, me alegraría mucho que utilizaras Blender por la razón que has expuesto, pero tú ve directamente a los resultados, usa el software que más cómodo estés.

    Trabajar con varios softwares por mucho que se divierta suele frenar el desarrollo y avance de tus propósitos. Un saludo.

  8. #113
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    Apr 2002
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    446

    Blender 2-40 release y avances

    Sr Pepeland lo lamento por usted, si ya probo el Blender, dudo mucho. Que pueda, no sucumbir ante sus encantos. Los click menos que tendrás que pulsar, lo intuitivo.

    De su manejo, (luego que entienda que no es imprescindible seleccionar con.

    Clik izquierdo.) que mover no es m, que a los objetos se le aplica la grúa g para trasladarlos. También debes tener presente a la hora de salir, salvar, porque.

    Blender no te preguntara si lo quieres salvar, sino que te lo salva en donde.

    Previamente le hayas dicho que lo haga.

    En fin ¨cosas¨ que asustan a algunos y que emocionan a otros.

    Bien blendido seas.

    Sangio.

  9. #114
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    Feb 2004
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    39

    Blender 2-40 release y avances

    Vaya, Pepeland por estas tierras, quién lo diría, ¿eh? Aún me acuerdo de aquellas primeras animaciones con aquel motor de render accesible para unos pocos llamado Arnold y que personas como Tintín y uno presente soñábamos que, algún día, Blender (la ¿1.72? Vaya, ni me acuerdo) pudiera tener algo mínimamente parecido, o que algún pirado pudiera crear algo equivalente (quizá ese loco de la cámara de Reflex).

    En fin, times are changing como diría el viejo de duluth. Saludos.

    Javier.

    Posdata: hay que tener más de 30 años para pillar el chiste.
    Última edición por Javier_Belanche; 03-01-2006 a las 23:45

  10. #115
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    Feb 2004
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    4,832

    Blender 2-40 release y avances

    Posdata: hay que tener más 30 años para pillar el chiste.
    Vaya.

  11. #116
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
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    2,414

    Blender 2-40 release y avances

    Ya te digo, Javier, ya verás, el año que viene tenemos a Pepeland en las jornadas en ávila. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  12. #117
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    Dec 2003
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    2,414

    Blender 2-40 release y avances

    Nueva compañero (lación). http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7706. Ale, a testear más los nodos. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #118
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    Blender 2-40 release y avances

    Qué bueno. Lo mejor de todo, el cambio del preview de materiales, ahora usa el render correcto y las reflexiones se ven correctamente y todo es mucho mejor. Tíos, soy tan feliz.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  14. #119
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
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    882

    Blender 2-40 release y avances

    Me todo planteando tirar max al container(alguno cerca?)
    En serio acojonante o. O.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  15. #120
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    7,953

    Blender 2-40 release y avances

    Anarkis, cuantas más vueltas les más te convencerás. Max al container y tú a la recicladora. Por cierto, el avatar me lo quedo, gracias.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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