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Tema: Pero como asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humanoide

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
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    3dsmax Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humanoide?

    Hola a todos, la verdad, viendo los temas tan técnicos que tratáis en este foro, me da tremenda vergüenza preguntar algo como lo que sigue.

    Estoy intentando meter unos humanos caminando junto a mi último diseño de chalet, para darle mayor dinamismo, pero, no sé cómo se hace ese milagro.

    Yo siempre he trabajado el modelado básico en 3dsmax, o sea que construyo mis modelos-maquetas de edifcios en AutoCAD y lo término todo en max(luz, cameras, texturas).

    Pero no me sale la animación. ¿Cuál es la secuencia de hechos-botones que tengo que tocará.

    Por ejemplo, para cubrir una trayectoria de una Camera junto a un chalet, voy a menú de movimiento, elijo el objeto que se moverá, que es una Camera, elijo camino-Path y asigno; ¿ok? ¿pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humano-humanoide? (o alien, perro, etc).

    Estoy seguro de que será sencillo, pero, no encuentro una manual que lo explique sencillo, rápido y conciso. ¿podéis ayudarme? Al menos podéis indicarme un lugar donde investigar el asunto. Os rendiré pleitesía por los sigloes de amón-ra. Saludos, akenaton44.
    No hay más sol que Aton, mi querida Nefer-titi

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humanoide?

    ¿Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humano-humanoide? (o alien, perro, etc).
    Usa el modificador skin (piel). Busca más referencia en la ayuda y tutoriales de 3ds Max, que hay bastante información.

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