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Tema: Personaje hablando

  1. #1
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    3dsmax Personaje hablando

    Una prueba de animación para una cosa que estoy haciendo en mis ratos libres. Os dejo también una fotografía que le hice. Un saludo.

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    Última edición por cartooon10; 14-02-2006 a las 20:46
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  2. #2
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    Personaje hablando

    Bueno, pongo un giro del personaje son sus shapes y ayudantes y una imagen del esqueleto. Está hecho con max. Saludos.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas giro.jpg   esqueleto.jpg  
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  3. #3
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    Personaje hablando

    No puedo ver la animación por que me pide el códec, (cual es?) pero desde luego el esqueleto parece bastante bueno podías esplicarlo un poco, para los que no sabemos hacer un buen rigging.

  4. #4
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    Personaje hablando

    El códecs es el divx 6. http://divx-play-bundle, softonic.com/ie/16053. El rigging es bastante simple, aunque no tanto como para explicarlo en unas líneas. Tiene partes hechas de un tutorial de un libro, otras con los DVD del Paul Neale y otras con las explicaciones de la peña del foro.
    [link]https://www.foro3d.com/f23/setup-rig...ing-31876.html[/link].

    Aquí encontraras, mucha información. Saludos.
    Última edición por 3dpoder; 08-05-2013 a las 06:31
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  5. #5
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    Personaje hablando

    Ostias que medio, esa risa te pone los pelos de punta. Me gusta mucho el personaje. Me encanta ese tipo de estética, siempre lo digo, y nunca he hecho uno tan cartoon. Se sale.

    Las piernas se estiran? A un personaje así le conviene mucho tener piernas elásticas y brazos eslasticos. Es un requisito adicional que va muy bien para las animaciones cartoon. Pero vamos, que sin el se pueden hacer animaciones igual de buenas.

    En cuantoa la animación, vaya, es lo que te he comentado en el caminado que hiciste con este personaje. Son muy bruscas y roboticas. Tienes que darle más fluidez. Y está muy quieto, la columna esta rígida el brazo izquierdo igual (por cierto, son cosas mías, o le has animado únicamente el dedo meñique?).

    Pero ya te digo, el personaje mola mucho. Es tuyo original?

  6. #6
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    Personaje hablando

    Si es mío ya sé que son un poco bruscas, las curvas están prácticamente sin tocar. Llevo muy poco animando por eso soy tan bestia.

    Y ya me hice el tutorial de la pelota.

    No se estiran, pero voy a probar a ver cómo queda.

    En realidad, no se debería de mover ningún dedo, pero lo anime para el skin y no borr? La clave de ese hueso. Si está un poco rígido si.

    Se agradece la critica.
    Última edición por cartooon10; 15-02-2006 a las 10:36
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  7. #7
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    Personaje hablando

    Aquí os dejo otro vídeo con las curvas un poco retocadas. Saludos.
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