Laboratorio de pruebas: mental ray
Bueno lo mejor parece ser el Glass material pues te crea el verde típico automáticamente. Luego podemos hacerlo mediante un material Mental Ray con un Dielectric material en la pestaña del surface. Tiene exactamente las mismas funciones que el Glass physics, pero el verde típico no lo crea.
Este mola porque así puedes combinar con más mapas del Mental Ray y manipular más el Shader resultante. Saludos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.