Página 11 de 30 PrimerPrimer ... 91011121321 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 151 al 165 de 436

Tema: Blender 2.41 release y avances

  1. #151
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-41 release y avances

    Por mucho que digan el resto de usuarios, creo que el único software que necesita un sub-foro aquí (por ser extremadamente activo) es Blender, al final estos hilos de cada versión, se convierten en una especie de foros, pero sin sus ventajas.
    Última edición por Caronte; 23-02-2006 a las 07:46

  2. #152
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    392

    Blender 2-41 release y avances

    Cuando estén activos esos nodos, podíais(los buenos en Blender) poner ejemplos para saber de que van. O por lo menos ponerr algún que otro enlace que nos ayude (a los que aprendemos despacio) a desentrañar el entuerto. Lo digo en plan buen rollito, que no se me mosque nadie.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  3. #153
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-41 release y avances

    Cuando estén activos esos nodos.
    Descárgate una de las últimas compilaciones de este hilo y ponte a hacer pruebas con una escena simple o una imagen para probar.

    Empieza con los nodos del compositor que son más fáciles de entender.
    1.- Abre una ventana de nodos y pulsa en el icono del compositor (en la barra).
    2.- Pulsa shift+a para añadir nuevos nodos.
    3.- Enlaza nodos entre sí, usando el ratón.
    4.- El último nodo debe ser un composite.
    5.- En f10 pulsa el botón [composite] y ya puedes renderizar con f12.

    Y. Tranquilo que por mucho que toques, no vas a romper nada.
    Última edición por Caronte; 23-02-2006 a las 07:37

  4. #154
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-41 release y avances

    Buenas, hoy me he levantado con las ganas de hacer el chromakey de Caronte, y lo haré, y espero que para antes del medio día lo tenga, pero al descargarme de nuevo la cvs, para no modificar la que estoy trabajando con mis histogramas, me he encontrado con algunas cosas nuevas.
    1.- Abre una ventana de nodos y pulsa en el icono del compositor (en la barra).
    2.- Pulsa shift+a para añadir nuevos nodos.
    3.- Enlaza nodos entre sí, usando el ratón.
    4.- El último nodo debe ser un composite.
    5.- En f10 pulsa el botón [composite] y ya puedes renderizar con f12.
    En el punto 2 ya se puede hacer como de costumbre, con la barra espaciadora.

    Han agrupado las acciones y ahora para añadir un nodo están agrupados, ¿cómo se puede ver en la imagen, y han añadido varios nodos nuevos, no lo he revisado detenidamente, pero espero que no hagan ninguno de los que estoy haciendo. Saludos y hasta el mediodía.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: capturaNuevaCVS.jpg 
Visitas: 90 
Tamaño: 31.1 KB 
ID: 26927  

  5. #155
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-41 release y avances

    Han agrupado las acciones y ahora para añadir un nodo están agrupados, ¿cómo se puede ver en la imagen, y han añadido varios nodos nuevos, no lo he revisado detenidamente, pero espero que no hagan ninguno de los que estoy haciendo.
    Si te fijas en las imágenes que he puesto más arriba, veras que ya he usado nodos nuevos (sepárate, hue saturation), y. No, no hay ningún histograma y mucho menos un chroma.

    Damiles, échale un ojo a este hilo que tiene información interesante, sobre todo mírate el enlace le doy sobre chroma para DV. http://www.elysiun.com/forum/viewtop...ghlight=chroma.
    Última edición por Caronte; 23-02-2006 a las 09:33

  6. #156
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender 2-41 release y avances

    Muy interesante. Me encanta, primero montamos el chroma casero y después lo analizamos con alguno de estos, te parece?

  7. #157
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender Blender 2-41 release y avances

    Bueno ya tenemos el prototipo del chroma ahora empezaremos a mejorar ok?


    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: chroma.jpg 
Visitas: 191 
Tamaño: 86.1 KB 
ID: 26957  

  8. #158
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-41 release y avances

    Vaya Damiles, eres un fiera tío. Qué bueno.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  9. #159
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-41 release y avances

    Que maquina. Ahora hay que pulirlo para quitarle el reborde, difuninarlo algo, etc.

  10. #160
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-41 release y avances

    Parece muy útil ¿en orange no lo habrán necesitado?
    30 años de Star Wars

  11. #161
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-41 release y avances

    Parece muy útil ¿en orange no lo habrán necesitado?
    No, porque orange es todo 3d.

  12. #162
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    718

    Blender Blender 2-41 release y avances

    Gracias por los comentarios, en 2 horas no he podido hacer más, pero ahora solo queda hacer mejoras para que sean bordes suaves etc. He dejado una copia de la compilación en mí web para que lo podáis testear. www.artresnet.com/David/.

    Cuando termine el histograma juntaré el Glow, el chroma y histograma en una compilación para que podamos probarlo todo.

  13. #163
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-41 release y avances

    Damiles, sobre lo del borde, no sé si ya tienes como aislarlo, pero se me ha ocurrido que aplicando un filtro tipo erode a la máscara y tratando la parte que quede por fuera de esta (eliminando las componentes de color y haciendo un smooth) podría ser un inicio para conseguir un buen chroma.
    Última edición por Caronte; 23-02-2006 a las 13:18 Razón: Yo no he editado, será un error del foro XD

  14. #164
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Blender 2-41 release y avances

    Damiles, sobre lo del borde, no sé si ya tienes como ahíslarlo, pero se me ha ocurrido que aplicando un filtro tipo erode a la máscara y tratando la parte que quede por fuera de esta (eliminando las componentes de color y haciendo un smooth) podría ser un inicio para conseguir un buen chroma.
    Ahislarlo: apartarlo de ahí.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #165
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-41 release y avances

    Gracias por los comentarios, en 2 horas no he podido hacer más.
    Pero serás cab n.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

Página 11 de 30 PrimerPrimer ... 91011121321 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.77 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 50
    : 30-09-2016, 15:24
  2. Blender 2.74: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 21-06-2015, 08:04
  3. Blender 2.69 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 65
    : 19-03-2014, 23:39
  4. Blender 2.58 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 128
    : 16-08-2011, 19:04
  5. Blender 2.46 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 267
    : 24-08-2008, 12:21