Tengo un problema muy básico. El caso es que estoy animando una cámara, el método que estoy siguiendo es utilizando autokey, teniendo activado en el visor del 3ds Max 8, la cámara a animar, voy manipulando esta desde los controles de la propia cámara (encuadre, órbita et, c.) y avanzando los frames que me interese con autokey activado.
Hasta aquí todo bien, término de animarla, y tiro el render.
Pero luego quiero suegir animando ese mismo recorrido desde dónde lo deje, y continuo con ese método, lo que pasa es que, al animar la cámara, me desplaza la posición de la cámara en los frames anteriores (ya renderizados) produciéndose un salto al montar este nuevo tramo con el anterior ya renderizado.
Como tendría que actuar para preserbar la posición de la cámara en los frames anteriores?