Le he empezado a hacer algunas pruebas de Shading, y se ven mejor los fallos, he arreglado algunos y he pulido un poco el shader, falta crear la textura que sólo esta esbozada a 256 por 256 (esto es para que no la critiquéis demasiado, aunque si podéis dar sugerencias) por lo demás creo que he seguido proporcionando mejor el modelo y creo que está algo mejor, aquí os lo dejo para que saquéis los fallos que yo todavía no he visto, lo que habéis puesto lo he intentado solucionar, si los sigues viendo es que no doy para más.
El Shader es el Skin Shader de Mental Ray con una procedural para el Bump y el boceto de la textura para color de base.