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Tema: Animar un flexo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    1,284

    Animar un flexo

    Hola a todos. Mi duda es que me gustaría animar un flexo, y no sé muy bien como animar, si por Bones o que. ¿Qué idea me podéis dará por cierto, quiero que se anime lo que es el tubo, flexible, no rígido, gracias.

    Por cierto, 3ds Max.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Flexo3.gif  
    Última edición por Davescambra; 16-11-2006 a las 21:31
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    567

    Animar un flexo

    Para el tubo Spline IK.

  3. #3
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    Dec 2004
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    5,618

    Animar un flexo

    Yo probaría con Spline IK como dice Zuria. Otra forma muy sencilla sería con un Path deform. Suerte.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  4. #4
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    151

    Animar un flexo

    Disculpath, pero si no pregunto no aprendo, que es eso de Path deform, tal vez deformación de recorrido?
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    5,618

    Animar un flexo

    Disculpatho warcklok. Es exactamente deformación por recorrido. Tu modelas el tubo en recto, con un lathe, por ejemplo, y luego creas el Spline con la forma que ha de tener el tubo. Aplicas un modificador Path deform al tubo y le indicas que siga la forma de tu Spline y voila. Si le dices al indicar tu Spline que sea una instancia, cualquier cambio que hagas en éste se reflejara en tu objeto.

    De todas formas, con Spline IK como dice Zuria es más correcto. Saludos.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

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