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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #196
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    Blender 2-42 release y avances

    No se vayan todavía, aún hay más. Peter schlaile 2006/11/11 23:35:40 cet.
    == Sequencer ==. Major Sequencer rewrite todo add speed control effect.

    Changes:
    -Cleaned up large parts of sequence, c removing a lot of unnecessary code.
    (We first built old seqar array todo decide, what is visible, then build.

    Dependencies with new code, then used old code todo iterate th rouge the.

    Strips and deciding using new code what is used and so Forth and so on).

    Should be much faster now.

    Now we build the strips recursively thereby elemenating the ned of a.

    Seperate dependency calculation.

    Added a speed-control effect todo change strip speed afterwards.
    (Ofers global speed as well as ipo-controlled speed.

    There are several modes todo play with:
    -Control by velocity (ipo = velocity where 1.0 is normal speed).

    Control by frame number (ipo = target frame).

    Ipo-value can be rescaled todo frame-value, todo make frame exact matching.

    Posible. (matching video tracks todo audio tracks with Ipos.

    Demo-blend file is here http://Peter, schlaile.de/blender/Se...roltest, blend.

    Since this was a los a Plumíferos request i hope todo be mentioned in the.

    Credits.

    Enjoy. And por favor test the new Sequencer thoroughly. It is really more like.

    A rewrite this time.
    .

    Joshua leung 2006/11/12 06:58:59 cet.
    == copy pose attributes menú ==
    Ive added a few more options for the copy postura attributes menú - Copy:
    * transform loocks.
    * IK límites/dof settings.
    * custom bone shape.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/12 10:14:43 cet.
    simple & eficient característica request from Campbell.

    One of the annoying things in Blender was that the UV faceselect mode.

    Immediately forced the object todo draw textured, mimicing how the game.

    Engine could show it. For modeling and texturing workflow not optimal.

    Uv faceselect mode now draws textured & default lighted, if the view is.

    Set todo solid. Switch view todo textured todo se again what the game.

    Engine could draw (which is using real lamps, and the per-face lighted.

    Flag).
    .

    Ton Rosendal 2006/11/12 10:26:38 cet.
    new Tog Dual button (for locking bone layers) disabled extend-press.
    With shift key.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/12 14:28:39 cet.
    patch #5184, juho v (bebraw).

    One liner básically, makes Toolbox pop up like in 3d window, if youve.

    Set it todo reveil on holding RMB.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/12 14:51:28 cet.
    patch #5185, juho v (bebraw).

    Convert menú for text objects (Alt+c) now has option todo directly degrade todo.

    A Mesh.
    .

    Joshua leung 2006/11/13 09:56:02 cet.
    == ipo editor tools ==
    * ipo curve smoothing:
    This new tool smoothes (i, resets the adjusts) the handles on selected.

    Ipo curves in ipo editor. The Core code is based upon a Python script.

    That used todo do this (author unknown).

    Available from menús.

    Hotkey shift o.

    Only available from ipo editor.

    If the usefulness of this tool is limited (adding bloat), y Will consider removing it.
    .

    Alexander ewering 2006/11/13 18:31:39 cet.
    tiny usability fix:
    Until now, pressing alt-a in a Sequencer space without image preview was.

    Pretty useless: it only showed an advancing green frame pointer.

    Now, if you press alt-a over a Sequencer space with strips, it Will also.

    Animate all sequence previews. So, no ned todo press shift-alt-a in that.

    Situation anymore.

    Of course, pressing alt-a over a preview Will still only play that preview.
    Windows other than Sequencer Windows remain unafected by this commit.
    .

  2. #197
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    Blender 2-42 release y avances

    Martin Poirier 2006/11/14 01:56:46 cet.
    == script: UV export ==
    * SVG export support (gracias todo jarod patch in the tracker).
    * faster (*.tga) export (from jarod patch to).
    * fixes from the review hilo and the wiki:
    ** no longer adds the extensión (tga or SVG) if already there.
    ** adds the object name in between the filename and extensión (and not After the extensión if it was already present).
    ** renamed options here and there.
    .

    Matt ebb 2006/11/14 05:16:05 cet.
    added a great new set of Linux Blender icons, conforming todo the.

    Fredesktop.org standard.

    Many gracias todo jakub steiner, who created these.
    (http://jimmac, musichall, cz/weblog....waronblobs.php).
    .

    Ton Rosendal 2006/11/14 16:27:43 cet.
    next level of proxy support for animation: proxy for duplicated groups.

    Notes:
    -Only referenced groups (from other files).

    Only 1 group (no more duplicates using same group yet).

    Only proxy working well for armature or empty.

    Is going todo be reviewed in Plumíferos team, but target is that this Will.

    Solve a major animation pipeline bottlenek.

    Usage, select group, Alt+Control +, pik an object you want todo proxify.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/14 18:16:16 cet.
    new dupli-group feature: you can now set in groups the layers you want.

    A group todo show when used for duplicators. Is in the object buttons.

    Object and enlaces panel. Note that the duplicator layer itself still.

    Defines still visiblitily of entire group.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/14 22:06:11 cet.
    group proxy: now drivers from proxy todo shape keys work.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/14 19:13:34 cet.
    new behaviour for shift+o (set Subsurf on/of) or Control + 0/1/2/3/4 for level.

    Now works on selection of objects (as do allmost all hotkeys).

    If múltiple selected have diferent settings, it sets all the same.

    Alos does Subsurf settings within a dupli-group.
    .

    Joshua leung 2006/11/15 11:41:29 cet.
    == action editor ==
    A Plumíferos wishlist item: markers working in the action editor todo.
    * the user can choose between displaying the scene markers (i, the.

    Markers shown in the timeline) or the markers specific todo each action.

    By using the next list box on the action editor Header. This is specific.

    To each instance of the action editor.
    * the display of the markers currently still neds improvement. At the.

    Moment, the triangle icons + text are drawn below all the last row of.

    Keyframes. As such, ive made it draw yellow vertical lines which.

    Span the height of the action editor, todo a los indicate markers.

    Comments on this and a los help getting the triangle thingies todo float.

    Above the bottom scroll bar are warmly appreciated.
    * there are a few minor update issues with editing a marker in the.

    Timeline and the markers in the action editor which Will be fixed son.
    * there are a los a few hotkeys todo still add.

    Enjoy.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/15 15:41:04 cet.
    patch #2307, by Bob holcomb.

    Loadsa new composición nodes, most added in new menú mattes.

    Seperate into yc.

    Combine yc.

    Seperate into yuv.

    Combine yuv.
    -(chroma) diference matte.

    Chroma key.

    Luminance key.

    Color Spill correction.

    Main problem is missing docs still. Bob is working on it, hell also.

    Make toltips for all buttons.

    Some UI things might change to, like more clear names.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/15 16:18:06 cet.
    patch #5166, juho v (bebraw).

    New composite node: flip (x/y/both).
    .

  3. #198
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    Blender 2-42 release y avances

    Se ve que quieren sacar pronto la 2.43.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #199
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    Jun 2003
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    Blender 2-42 release y avances

    Genial la aportación del selector de color para los fades. Lo eché mucho de menos en la última chapuza que hice con Zonalunar (a ver cuándo puedo subirla).

    Y lo de la curva temporal también tiene muy buena pinta.

  5. #200
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    Jun 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Joshua leung 2006/11/16 05:01:01 cet.
    == action editor makers ==
    * there is now a característica todo (de)select all markers. Can be found in menú or vía the hotkey Control a.
    * the markers menú is now not drawn when marker set is none.
    * some other minor code cleanups.
    .

    Joshua leung 2006/11/16 05:22:17 cet.
    action editor markers bugfix:
    Now it is posible todo select múltiple markers in action editor when doing.

    Shift + RMB click.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  6. #201
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    Feb 2004
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    Blender 2-42 release y avances

    Si, ton acaba de agregar una característica que le pedí hace solo una hora.
    Log:
    Plumíferos request (and useful.

    Static particle option: máximum length. Button is next todo Vect in first.

    Particle panel. This allows weird forcefields and Wind todo ACT without.

    Extreme long strands.
    Grandioso, si alguna vez usaron un emisor de viento, o algún otro field, mientras más fuerza tenía el Wind, más larga se hacía la partícula, horrible, muy irreal, mucho viento o un field muy cerca de la partícula y se hacía inmensa, casi infinita.

    Le había dicho algo de contener la forma de la strand, pero mejor aún, hizo un slider para seleccionar el largo directamente, de 0 a 100, en 0 funciona como antes, en adelante lo limita.
    /me se va a jugar, digo, a trabajar.

    Edito: en realidad agregaron muchas cosas más de animación, pero es que, justo esto me venía como anillo al dedo, estaba sembrando algo de pasto sobre los pajaritos.
    Última edición por venomgfx; 16-11-2006 a las 21:11

  7. #202
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Si, ton acaba de agregar una característica que le pedí hace solo una hora.
    God. (uy, iba a poner un smiley, pero ahora no me sale el menú.

    Más cosas que han puesto:
    Ton Rosendal 2006/11/16 11:36:45 cet.
    Plumíferos request, additional option for Subsurf hotkey.

    Now Alt+shift+o only toggles the 3d view Subsurf flag, rendering remains.

    Subsurfed.
    .

    Brecht van lommel 2006/11/16 15:41:43 cet.
    removed the replace between function from my patch, as agred, it was.

    To confusing. The same thing can be done using reassing imputs from.

    The same patch.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/16 21:55:11 cet.
    new Stuff:
    -Weight Paint options now a los show in nkey panel.

    Added uinewpaneltitle () in interfaz Api todo rename panels. In use now.

    For the nkey panel title.
    (Note: original name is identifier, do not change that).
    .

    Jens ole wund(bjornmose) 2006/11/16 21:57:02 cet.
    more softbodies.

    Added a less strict Solver step size control.

    Cuts down neded loops todo a 1/5 in regular collision situations.

    So why be a maths smartass when we want todo do a skirt in a breze.

    Is on by default, old mode can be turned on with the o button beside the rk-limit.

    Some minor fixes todo the UI.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  8. #203
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    Blender 2-42 release y avances

    Ayer también agregó el nuevo nodo Split-view, es como un viewer común, pero con 2 imputs, para comparación entre 2 imágenes mayormente, es muy útil y lo hizo en muy poco tiempo, dice que la manera de dividir el Split-view es por máscaras, así que, es posible que se agreguen más máscaras de manera interna.

    También comentó que el tamaño del viewer sea controlable por un slider, veremos.

    Parece que ton tuvo un buen día ayer.

  9. #204
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    Blender 2-42 release y avances

    Como lo fue Elephant dreams, vuestra producción esta suponiendo también un impulso para Blender. Muchas zanquius y suerte.
    30 años de Star Wars

  10. #205
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    Blender 2-42 release y avances

    Parece que ton tuvo un buen día ayer.
    Y que siga, y que siga. Más cambios. Joshua leung 2006/11/17 00:15:06 cet.
    this commit adds some missing features todo markers in action editor.

    And a los fixes some further segfaults.

    Now it is posible todo surf (jump) todo diferent markers. This is only.

    Posible th rouge the hotkeys for this:
    * page up - Next marker.
    * page down - Previous marker.

    These hotkeys match the ones in the timeline. In order todo do so.

    Ive had todo reassign two (rarely used/obscure) hotkeys:
    * Control page up is now move selected action channel up (was page up).
    * Control page down is no move selected action channel down (was page down).

    I should a los mention here that.
    * shift page up is move action channel todo top.
    * shift page down is move action channel todo bottom.
    .

    Joseph eagar 2006/11/17 05:46:48 cet.
    =id properties=
    This commit adds supports for per-id properties todo Blender.

    Se http://mediawiki.blender.org/index.p...ev/id_property.

    For more información on how it all works.

    Id properties are accedeble by Python, but note that.

    Bindings have only ben added todo object and material thus.

    Far. However adding more bindings is easy and i plan.

    On adding several more hopefully within an hour of this inital.

    Commit.

    A generic UI panel is a los planned, that Will go wherever its.

    Neded, for example in the material buttons, editing buttons, etc.

    Ill likely submit the initial code for that as a patch, though.

    So Matt and ton and others can go over it and make sure its.

    All god.

    Very important, if you intend todo use id properties por favor.

    Go todo http://mediawiki.blender.org/index.p...pertystandards.

    And start writing the appropriate Standards for it.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  11. #206
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    20,217

    Blender 2-42 release y avances

    Jopé, con tantos cambios si no me pongo a cacharrear con las cvs cuando salga la nueva versión tendré que aprender de nuevo Blender.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #207
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    Jan 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Buenas. Estoy compilando Blender en Linux. Hace un año que no lo hago, y no sé si con el tiempo me estoy volviendo más idiota o qué.
    ¿Dónde demonios guarda el scons el config, opts? vaya que no lo encuentro.

  13. #208
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    Pues está en config/linux2-config, py.
    30 años de Star Wars

  14. #209
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    1,206

    Blender 2-42 release y avances

    Si lo preguntas para usar una configuración personalizada, mejor ponlo en un fichero user-config, py en el raíz (quiero decir, en el directorio Blender).

    Por ejemplo, yo lo tengo con esto para compilarlo para mí pentium4.
    # -*- Coding: ISO-8859-1 -*-.

    Rel_cflags = [-o3, -msse2, -march=pentium4].

    Rel_cflags = [-o3, -msse2, -march=pentium4].

  15. #210
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    Jan 2005
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    595

    Blender 2-42 release y avances

    Ya, ya estoy en marcha. Gracias. Me apunto eso Pedro. Gracias, también. Saludos.

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