Error al linkear en max
Eso tiene pinta de ser un problema de ejes no escalados uniformemente. Cuando escalas un objeto en 3dsmax sólo en el eje x, por ejemplo, es como si este eje se escalara con él. El resultado es que el objeto queda de alguna manera descompensado, tiene ese eje a una escala distinta que los otros dos. Esto representa un problema si algún objeto se enlaza con el ya que, al heredar sus transformaciones, ese eje descompensado produce esa extraña deformación.
Para evitar el problema, escala siempre mediante subobjetos, es decir, entra en subobjeto vértices, por ejemplo, selecciona los vértices y escala. De esta manera el tamaño del eje no se verá afectado. También puedes hacerlo incluyendo un modificador XForm antes de escalar el objeto.
Espero que te sea de ayuda. Un saludo.
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