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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #256
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    Blender 2-42 release y avances

    Ya podía yo volverme loco para usar el nuevo pas de id, como que faltaba su correspondiente nodo. Posdata: lástima lo de los errores en las juntas.

  2. #257
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    Blender 2-42 release y avances

    La verdad es que está programadores del Blender se merecen una medallá. Cada vez que estoy mirando más cosas del Blender me dan más ganas de meterme con él. Saludos.

  3. #258
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    Blender 2-42 release y avances

    Genial los idobjects. Yo acabo de descubrir una restricción nueva: rigid body Joint, aunque no sé si funciona todavía.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #259
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    Blender 2-42 release y avances

    Perdonadme, una pregunta, es que no recuerdo cuál tecla era y no es necesario otro hilo para esta chorrada. ¿Qué tecla pulsabais para tener el submenú del select mode sin tener que pulsar los botones de vertex, Edges y Faces? Esta cabeza. Gracias y perdón por el offtopic.

  5. #260
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    Blender 2-42 release y avances

    Crtl+tab. A mandar. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #261
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    Blender 2-42 release y avances

    Mecaguenlawuarra, pero si lo sabia. Gracias Elgordo.

  7. #262
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    Blender 2-42 release y avances

    Lo dicho, a mandar.
    (, y para conmutar entre grav, rotate, scale y combo. Crtl+space). Otro saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  8. #263
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    Blender 2-42 release y avances

    Grab, es Grab.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  9. #264
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    Blender 2-42 release y avances

    Leander, esa combinación también la usa el bueno de nicmortal kombats Bishop para variar entre herramientas en Sculpt Mode.
    log:
    Multiple UV and vertex color layers: (still work in progress).

    These can be created and deleted in the Mesh panel in the same place as.

    Before. There is always one active UV and vertex color layer, that is.

    Edited and displayed.

    Important things todo do:
    -Render engine, material support.

    Multires and nmesh now lose non active layers.

    Alos customdata changes todo support muliple layers of the same type, and.

    Changes todo layer allocation, updated documentation is here: http://mediawiki.blender.org/index.p...ure/customdata
    .

    Ba, acabo de compilar, no hace más que agregar múltiples UV no utilizables en render todavía, no puedes decirle a que textura usar que UV todavía (usa el UV activo por ahora), es un paso, pero preferiría tener todo de un golpe y no de a pedazitos.

  10. #265
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    Blender 2-42 release y avances

    Joshua leung 2006/12/15 06:51:53 cet.
    == action editor - Long keyframes ==. When animating, it is often useful todo be able todo visually se where the pauses are between keyframes. Long keyframes do this - Linking two.

    Keyframes in the same channel together.

    Long keyframes are only drawn when the two keyframes have the exact.

    Same values. This has todo happen for every ipo-curve represented by the.

    Keyframes shown for a long keyframe todo be drawn.

    Ive added two new theme colours for the action editor. They are for.

    The selected and deselected colours of the long keyframes (currently.

    Defaulted todo be the same as the NLA strip selection colours).
    .

  11. #266
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    Blender 2-42 release y avances

    When animating, it is often useful todo be able todo visually se where the pauses are between keyframes. Long keyframes do this - Linking two.

    Keyframes in the same channel together.
    Eso es muy chulo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  12. #267
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    Blender 2-42 release y avances

    Casi casi:
    -Damiles es una pequeña parte de aportación a la programación de Blender en el proyecto Plumíferos.

    Damiles no vive en Madrid, vive en Valencia.

    Ergo Damiles es parte del proyecto Plumíferos, pero no habita en el estudio de producción en Buenos Aires.
    Offtopic: por curiosidad estabas en la kd de Stratos del 2/12 en la primera fila a la izquierda?

  13. #268
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    Blender 2-42 release y avances

    Martin Poirier 2006/12/19 00:48:32 cet.
    === transform Snap ===. Work in progress: this adds vertex snapping capabilities todo translations.

    As before, use the menú or the hotkey (` during transform) todo turn on snapping.

    Currently, snapping is restricted todo translation and only Snap todo vértices. Also, it Will Snap the nearest moving vert todo the snapping vértice.

    This a los has a timeout period and refreshes the snapping point only every 0.25 seconds (assuming the timer is precise enough todo do that) todo mitigate the slowdown due todo repeated calls todo findnearestvert. Eventually, a faster method Will have todo be used.

    Also, this uncovered a bug in findnearestvert which can manifest itself as jumps and lags in snapping. People are looking into it.

    Still, with all those disclaimers, get the suggestions/critics pouring in.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  14. #269
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    Blender 2-42 release y avances

    Si allí estuve ethernet.

  15. #270
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    Blender 2-42 release y avances

    Ahora podemos separar las mallas por materiales pulsando, una tontería realmente importante.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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