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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #271
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    Blender 2-42 release y avances

    (ton Rosendal) 2006/12/20 18:57:56 cet]. Log:
    the big image refactor. Pléase read: http://www.blender3d.org/cms/imaging.834.0.html.

    Or in short:
    -Adding multilayer image support.

    Recoded entire image Api.

    Better integration of movie/sequence images.
    Was a whole load of work. Went down for a wek todo do this. So, Will ned.

    A lot of testing. Will be in Irc all Evening.
    30 años de Star Wars

  2. #272
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    Blender 2-42 release y avances

    Luego de una semana, ton volvió a la vida, y trajo esto: http://blender.org/cms/imaging.834.0.html. Archivos de imagen multilayers ahora built-in.

    Pobre cinepain, t.

  3. #273
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya, me ganaste viriathus, así no vale.

  4. #274
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    Blender 2-42 release y avances

    Pues no creo que para reyes salga la versión estable. Con todo lo nuevo que hay.
    30 años de Star Wars

  5. #275
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    Blender 2-42 release y avances

    Bah, bah. Desde que inventaron eso del cvs, qué más da cuando saquen la versión oficial. (Martín Poirier) 2006/12/20 20:47:12 cet.
    === transform Snap ===
    (implementing matts idea).

    Grid and Snap are now exclusively controlled by the control key (pun intented).

    You can switch todo Snap by selecting the Snap option in the transform menú (this option is only available in Edit Mode on a Mesh, this option is per 3d view) (note: there is currently no hotkey for that, anyone should fel free todo add one).
    When Snap is selected, holding down Control during translations (Grab) Snaps todo vertex.

    All other situations which have no snapping code yet defaults todo grid.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  6. #276
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    Blender 2-42 release y avances

    Bah, bah. Desde que inventaron eso del cvs, qué más da cuando saquen la versión oficial.
    Vaya, aún recuerdo el verano del año pasado, tenía que terminar dos proyectos y saltaba de versión en versión, una para exportar a flash, otra para Pov-Ray, al final, no recuerdo las otras razones, pero tenía por lo menos cinco iconos de Blender en el escritorio. Recuerdo otro de los iconos, el 2.25 para aprender con el libro game kit y bueno, por que negarlo, por nostalgia. Saludos, blenderizados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #277
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    Blender 2-42 release y avances

    Esto no va aquí, pero, el foro tiene caspa?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  8. #278
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    Blender 2-42 release y avances

    Con el tema negro se nota más está simpático.
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  9. #279
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    Blender 2-42 release y avances

    Está nevando? Vaya 1era vez aquí en el tropico.

  10. #280
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    Blender 2-42 release y avances

    Brecht van lommel 2006/12/21 14:47:27 cet.
    added names todo UV and vertex color layers, and display them as a list.

    Added support for múltiple UVS in the render engine. This a los involved.

    Changing the bien Faces are estored, todo allow data todo be added optionally.

    Per 256 Faces, same as the existing system for vértices.

    A UV layer can be specified in the Map Input panel and the geometry node.

    By name. Leaving this field blank Will default todo the active UV layer.

    Alos added sharing of face selection and hiding between UV layers, and at.

    The same time improved syncing with editmode selection and hiding.

    Still todo do:
    -Multi UV support for fastshade.

    Multires and nmesh preservation of múltiple UV sets.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  11. #281
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    Blender 2-42 release y avances

    Hola. Es un pájaro, no es un avión, no es una estrella, no es un cohete. Perdón, pero no es nada de lo anterior es Blender que va a millón.

    Que se agarren los pantalones la competencia porque muy, pero muy pronto.

    No habrá tal. Suerte.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  12. #282
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    Blender 2-42 release y avances

    Ton Rosendal 2006/12/21 19:11:07 cet.
    defocus composite node, by Alfredo de Gref. http://www.blender3d.org/cms/composi...cus.836.0.html.

    An incredible quality composite effect, might be Slow but worth waiting.

    For.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  13. #283
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    Blender 2-42 release y avances

    Compilación con todo esto en graphicall, este Zanqdo no para. http://graphicall.org/builds/builds/...on=show&id=282.

  14. #284
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya, todo esto es increíble, pero y la gestión de capas ¿eh? ¿para cuándo?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  15. #285
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya, defocus, ¿cómo mola.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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