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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #346
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    Dec 2004
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    Blender 2-42 release y avances

    El repaso que le están pegando al sistema de partículas, es espectacular. Videotuto de pelo:
    http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa..._tutorial.html.

    La compilación que lleva este nuevo sistema de partículas está en este hilo:
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=82926.

  2. #347
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    Blender 2-42 release y avances

    El repaso que le están pegando al sistema de partículas, es espectacular. Videotuto de pelo: http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa..._tutorial.html.
    Impresionante, quizá el trabajo que están metiendo en el pelo ayude a mejorar efectos de humo y fuego.
    ¿Esto es el mismo sistema mejorado, o es un tipo que lo ha rescrito? No lo veo claro.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #348
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    Blender 2-42 release y avances

    Impresionante, quizá el trabajo que están metiendo en el pelo ayude a mejorar efectos de humo y fuego. ¿Esto es el mismo sistema mejorado, o es un tipo que lo ha rescrito? No lo veo claro.
    No esta rescrito desde cero, pero está muy, muy mejorado, y. Sí, a partir de ahora todos los efectos de partículas se pueden hacer mejor, porque la complejidad que se puede conseguir es a.co.nada, NT, e para que te hagas una idea, un sistema de partículas puede afectar a otro de diversas maneras, pero no contento con esto, ha hecho que cada partícula por separado afecte a otro emisor.

    No quiero ponerme a hacer nada hasta que no saque una versíon estable (de una versión a otra no funcionan los.blend), pero me lo voy a pasar bomba en cuanto lo haga.

  4. #349
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    Blender 2-42 release y avances

    Por cierto, que hoy ha salido la rc1 de la 2.43: http://www.blendernation.com/2007/01...-rc1-released/. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #350
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    Blender 2-42 release y avances

    Con el más reciente exportador de Blender/Indigo. http://www.indigorenderer.com/Joomla...pic.php?t=1010.

    Ya se puede renderizar desde Blender.

    Posdata: lean los readme para que les funcione.

  6. #351
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    Blender 2-42 release y avances

    Maléfico, una petición ya que te codeas con los grandes maestros frikis de, allá arriba de la Blender foundation.
    quiero render por red online o interno ya.
    .
    ¿Tan difícil es? Si no tienen más que uploadear el *.blend a los servers clientes y utilizar la misma versión de Blender para renderizar de tal a tal fotograma y recibir el renderizado el ordenador admin.
    ¿Me explico cómo el culo?
    Más fácil a ver.

    Tengo mi ordenador (ordenador admintrador), el de mi primo, mi hermano y mi cuñado en sus casas (3 clientes).

    Contacto hora con ellos (clientes) para que me den sus IPS y pass y me dejen sus ordenadores libres.

    Mi ordenador admintrador tiene el Blender 3.2 (por poner algo) dónde está la opción de renderizar por red (que gran summer of code del 2011 aquel), pongo los IPS proporcionados sus pass y los detecta como activos.

    A cada cliente les pongo, por ejemplo: client1 fotogramas 0-100, client2 fotogramas 101-250, client3 fotogramas 251-340 o que lo calcule y aplique automáticamente por no liar la cosa, las opciones de resolución, archivos de salida, quedan constituidas por defecto en preferencias.

    Botón render-net se envía el *.blend a los clientes, wait y más wait, rendering in progress.

    Esta descargando los fotogramas renderizados en los clientes en la ubicación especificada mientras trabaja.
    ¿Es complicado?

  7. #352
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    Blender 2-42 release y avances

    Anteshabláis del importador de dxf. Tom musgrove 2007/01/05 01:51:12 cet.
    == dxf import script ==
    Script for dxf import by kitsu (ed Blake) - Provide superior import todo our native dxf import for Many files
    .
    _______________________________________.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  8. #353
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    Blender 2-42 release y avances

    Maléfico, una petición ya que te codeas con los grandes maestros frikis de, allá arriba de la Blender foundation.
    quiero render por red online o interno ya.
    .
    Leander, al menos hay 3 soluciones para hacer render en red que funcionan de maravilla y además no solo te permiten renderizar animaciones, sino frames suelos, échale un vistazo al foro de scripts en blenderartists.

  9. #354
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    Blender 2-42 release y avances

    Leander, al menos hay 3 soluciones para hacer render en red que funcionan de maravilla y además no solo te permiten renderizar animaciones, sino frames suelos.
    Échale un vistazo al foro de scripts en blenderartists.
    Ostia, allá voy.

  10. #355
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    Dec 2004
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    Blender 2-42 release y avances

    Además, muchas veces es mejor dejar el render en red a sitios especializados en este campo, porque actualmente son muy económicos (a veces gratuitos para poco volumen) y así no tienes que preocuparte ni de actualizar la RenderFarm, ni del mantenimiento (electricidad, refrigeración, etc), un ejemplo: http://www.respower.com/.

  11. #356
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    Oct 2004
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    10,798

    Blender 2-42 release y avances

    Interesante página, aunque también estoy viendo que para colgar una escena ahí para que te lo rendericen es toda una odísea. Muchas gracias Caronte, eres una fuente de recursos.

  12. #357
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    Jan 2004
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    107

    Blender 2-42 release y avances

    Leander, nosotros en el estudio usamos drqueue, que funciona muy bien, además de scripts. Saludos. Maléfico.

  13. #358
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    Blender 2-42 release y avances

    Ton Rosendal 2007/01/08 21:53:44 cet.
    bugfix #5548. New option todo use Tangent space Normal Map normals now works for node materiales.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  14. #359
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-42 release y avances

    Siempre quiero decirlo y se me olvida: gracias Pedro por mantenernos al día con los logs, ya que no siempre podemos estar atentos.

  15. #360
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    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-42 release y avances

    Pues aprovecharé para recordar las listas de correo origen, para los que quieran ver los mensajes originales, con mucha más información sobre el desarrollo de Blender (yo solos resumo de vez en cuando, y no todos. http://projects.Blender.org/mailman/...Bf-blender-cvs. http://projects.Blender.org/mailman/.../Bf-committers. http://projects.Blender.org/mailman/listinfo/Bf-Python.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

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