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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #391
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    Blender 2-42 release y avances

    Que dice el señor Ton, que ya queda menos, pero de momento sacara otra versión candidata.
    de: ton Rosendal.

    Fecha: 28-ene-2007 19:54.

    Asunto: [Bf-committers] reléase schedule, rc3?
    Hi all.
    -Website update.

    It is still feasible todo combine the reléase with the scheduled website.

    And webserver upgrade. This wek the hardware Will be in place, end of.
    Weque and during wekend the software Will be installed and tested.

    It does mean however, that a reléase has todo wait until After thats.

    Proven todo work, around wednesday february 6 or so.
    (Note that installing new projects, Blender.org and SVN migration is for.

    Later).

    Last reléase candidate: rc3.

    The BugTracker is still attracting a lot of reporters (over 20 reports.

    In less than 2 days). Given the current cvs state i think were very.

    Close todo a release, but the wek of webserver work gives a los the.

    Opportunity todo make a final rc.

    My proposal would be todo build tuesday/wednesday. If people agre, ill.

    Send a reminder then.

    Last todos: docs, tutoriales, examples, videos.

    Tim wakeham Will chek on wiki, summer of docs, and if latest work on.

    Blender is properly covered there.

    Daniel (zanqd) Salazar Will build a webpage/portal for videos showing.

    Features.

    Tom musgrove checks on demo files / regression.

    I Will coordinate as usual the reléase logs in Blender.org CMS. Gracias.

    Ton-
    .

  2. #392
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    Blender 2-42 release y avances

    Un vídeo demostración de una de las novedades de la próxima 2.43, el nodo id mask.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  3. #393
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    Blender 2-42 release y avances

    Que interesante esto de los nodos.

  4. #394
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    Blender 2-42 release y avances

    Impresionante el sistema de aplicación de mapeados UV en postproducción. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #395
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    Blender 2-42 release y avances

    Unos cuantos scripts que desaparecen:
    _____________________________. Campbell Barton 2007/01/29 11:20:21 cet.
    removing redundant scripts because of new features in Blender After discussion with letterrip.
    disp_paint, py - Displacement modifier and Sculpt Mode replace.
    uv_paint, py - Making can be used todo write colors todo an image.

    animation_empties2armature, py - Was made when BVH importer could not import direct todo armature, resulting animation has visible errors, errors have ben known about for a long time and not fixed.
    Knife, py - Old Slow code, no multi-UVS, we now have a Knife tool that hassnap.

    If anyone wants todo maintain these scripts and have them added bak in, mail the Bf-Python ml.

    Scripts that are removed can be found here. http://projects.Blender.org/viewcvs/...rot=Bf-blender.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  6. #396
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    Blender 2-42 release y avances

    Hablando de scripts desaparecidos. Klópes, ya que, comentas el caso de las kloputils en otro hilo, yo creo que el señor Campbell no va a incluirlo de nuevo como no lo troces antes en varios scripts.
    (Por cierto, cuando borraron el script se les olvidó el fichero kulang, txt que ha quedado ahí huérfano.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  7. #397
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    Blender 2-42 release y avances

    H. (Por cierto, cuando borraron el script se les olvidó el fichero kulang, txt que ha quedado ahí huérfano.
    Que manera de ensuciar una compilación, ¿no te da vergüenza Klópes de no vigilar a tus engendros?

  8. #398
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    Blender 2-42 release y avances

    Que hago tíos, si quiero profundizar en a:m y resulta que al final mejoran la animación en Blender de tal manera que lo hace tan fácil como el primero siento que he perdido el tiempo (y dinero).

    Si pienso profundizar en Blender y no tocan el sistema de animación para que sea tan fácil como en a:m siento que estoy perdiendo el tiempo igualmente.

    Estoy siendo sincero, que dilema. Blender esta avanzando demasiado deprisa.

    Ya lo dije en su momento, no es el software sino el artista. Pero es que veo un menú en Blender tan sabrosón.

  9. #399
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    Blender 2-42 release y avances

    Offtopic del tamaño de una casa: Pedropp, tu avatar mola mogollón.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #400
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    Blender 2-42 release y avances

    <of-topic:on>. Si, cheryl ladd está muy buena ella. (Que malo soy). (Jarr, demasiado tarde.

  11. #401
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    Blender 2-42 release y avances

    Te leí el pensamiento y lo descargué.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #402
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    Blender 2-42 release y avances

    Que hago tíos, si quiero profundizar en a:m y resulta que al final mejoran la animación en Blender de tal manera que lo hace tan fácil como el primero siento que he perdido el tiempo (y dinero).

    Si pienso profundizar en Blender y no tocan el sistema de animación para que sea tan fácil como en a:m siento que estoy perdiendo el tiempo igualmente.

    Estoy siendo sincero, que dilema. Blender esta avanzando demasiado deprisa.

    Ya lo dije en su momento, no es el software sino el artista. Pero es que veo un menú en Blender tan sabrosón.
    Pues será que soy un vicioso, a mí me encanta salir con Blender y a:m a la vez.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #403
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    Blender 2-42 release y avances

    Pues será que soy un vicioso, a mí me encanta salir con Blender y a:m a la vez.
    Y a mí, pero me ajusto a la realidad: no tengo tiempo, esto no es como el sexo, no puedo montarme con los 2.

  14. #404
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    Blender 2-42 release y avances

    Y a mí, pero me ajusto a la realidad: no tengo tiempo, esto no es como el sexo, no puedo montarme con los 2.
    Te entiendo perfectamente, tampoco tengo tiempo suficiente para todo lo que me gustaría hacer.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #405
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    Aug 2006
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    Blender 2-42 release y avances

    Hablando de scripts desaparecidos. Klópes, ya que, comentas el caso de las kloputils en otro hilo, yo creo que el señor Campbell no va a incluirlo de nuevo como no lo troces antes en varios scripts.
    ¿Qué hilo es ese, por favor? ¿pone algo del futuro de las kloputilsí.

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