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Tema: Mi primer proyecto blenderiano

  1. #76
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Qué lo decía de coña hombre. A ver si pillo el rotulador y me hago una custom made que mola más.

  2. #77
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Vaya que lo decía de coña hombre, a ver si pillo el rotulador y me hago una custom made que mola más.
    Allá tú, yo lo decía en serio.

  3. #78
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Pues molaría la verdad, no te diré que no

  4. #79
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Pues molaría la verdad, no te diré que no.
    Última edición por jam; 15-02-2007 a las 06:49

  5. #80
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Lo tengo así, en ad solo, así me queda el pase de AO blanco/negro sin degradados a gris, que es lo que hace el both.
    Vaya. ¿estás renderizando por passes? ¿los necesitas realmente? Prueba a hacerlo sin passes a ver.

  6. #81
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Si, lo estoy sacando por pases, así de paso hago un, que tampoco tengo mucha experiencia en el tema y aprendo algo.

  7. #82
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    Dec 2004
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Supongo que usas un nodo para multiplicar el pase de AO con el Diffuse ¿no? Prueba a aplicarle un poco de blur antes. No puedo ser más específico porque aún no he usado el render por passes en Blender.

  8. #83
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    Feb 2004
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Gracias Caronte, ya investigo el tema y ya os cuento.

  9. #84
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Buenas. He estado investigando sobre el render por capas y la verdad es que está muy guapo. Os dejo una captura de una pruebezilla que he hecho y cómo hacer el setup para sacar los diferentes pases.

    Primeramente lo que he hecho es en render layers (f10) he activado en el render layers para los pases que quiero (nor, col, Spec, AO).

    Una vez activados los pases que quiero, nos vamos al Node Editor y le damos al botón de use nodes.

    Una vez con esto, crearemos un composite por cada pase que queremos, y conectaremos cada salida del render layers a cada composite (como se puede ver en la imagen).

    Una vez hecho esto, lo que haremos será ir a las opciones de render (f10) y activar do composite que está en la pestaña de Anim, y le damos solo 1 frame de longitud, ya que solo queremos 1 imagen con los diferentes pases.

    Con esto le decimos que nos renderice todo el composite que tenemos.

    Bueno, espero que sea de ayuda y si alguien quiere aportar algo bienvenido será.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas renderlayers.jpg  
    Última edición por fog; 15-02-2007 a las 13:24

  10. #85
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    Dec 2003
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    Mi primer proyecto Blenderiano

    Pero de esta manera lo que has hecho es renderizar los pases que has escogido, y sacarlos por una salida composite, y la imagen global por otra, pero después no has compuesto los nodos ¿no? Un saludo.

    Posdata: excelente trabajo, tanto la escena como la investigación.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  11. #86
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    859

    Mi primer proyecto Blenderiano

    Pues ahora que dices, si tienes razón, tengo que crear otro composite para unir los pases, buena punte.

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