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Tema: Blender 2.43 release y avances

  1. #46
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    Blender 2-43 release y avances

    No vayas por ahí todavía, primero: ¿Qué sabes y hasta dónde has llegado con Blender?
    Si es por el tema de mirarme la wikiblender ya me lo he mirado y estoy con lo nuevo del modelado. Tampoco tengo un control como vosotros, pero se me da mejor si lo veo, la verdad.

  2. #47
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    Blender 2-43 release y avances

    Si es por el tema de mirarme la wikiblender ya me lo he mirado y estoy con lo nuevo del modelado. Tampoco tengo un control como vosotros, pero se me da mejor si lo veo, la verdad.
    No es mi intención comparar tu nivel, simplemente te quería recomendar otros pasos antes de saltar de golpe a las últimas features, porque si no, acabas perdida, tal como me pasó a mi y a todos los que actúan así.

    Yo también aprendo más y mejor con videotutoriales, pero todavía es pronto, ya lo sacaran.

    Te dejo a tu onda.

  3. #48
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    Blender 2-43 release y avances

    No es mi intención comparar tu nivel, simplemente te quería recomendar otros pasos antes de saltar de golpe a las últimas features, porque si no, acabas perdida, tal como me pasó a mi y a todos los que actúan así.

    Yo también aprendo más y mejor con videotutoriales, pero todavía es pronto, ya lo sacaran.

    Te dejo a tu onda.
    Que no Leander, te lo agradezco muchísimo. Era pura curiosidad, es que lo del Sculpt Mode (o cómo se llame) me ha llamado mucho la atención.

    Si eso ya sabes me haces un videotutorial para palurdos, me lo puedes dedicar y todo.

  4. #49
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    Blender 2-43 release y avances

    Es más o menos lo mismo que decís vosotros con retopología, mis sinceras disculpas por confundiros, primero hay que aplicar la malla plana como un papel y extruir después.
    Ya lo decía yo.

    De todas formas, ya sabes que, siempre hay varias formas de hacer lo mismo (sobre todo en Blender) así que, si lo que quieres es hacer que un texto ya extruido tome la forma de una esfera para poder ponerlo al rededor, puedes usar el comando todo sphere (Control + shift+s) con el cursor 3d colocado en el centro de la esfera y si no es una esfera y es algo más complejo, puedes hacer que una curva (que es fácil de ajustar) deforme el texto.

    Como me gusta Blender.

  5. #50
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    Blender 2-43 release y avances

    Si eso ya sabes me haces un videotutorial para palurdos, me lo puedes dedicar y todo.
    No he tocado el Sculpt Mode todavía.

  6. #51
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    Blender 2-43 release y avances

    Pues la verdad que la evolución de Blender me parece impresionante, me quito el sombrero ante este proyecto, lo conozco desde la época en la que Blender era de nan y ahora el desarrollo es más activo que nunca, para mí como usurio de Linux me viene de perlas tener herramientas de este nivel, si solamente fuese todo procedural como Houdini ya sería la repera, cada vez son más los que miran con otros ojos a esta herramienta, un muy buen ejemplo de lo que el software libre es capaz de hacer.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  7. #52
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    Blender 2-43 release y avances

    Si solamente fuese todo procedural como Houdini ya sería la repera.
    Si sabes programar en Python, puedes hacer muchas cosas proceduralmente, pero no hasta el punto de Houdini.

  8. #53
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    Blender 2-43 release y avances

    Fabian, los videotutoriales en su sección, gracias.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #54
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    Blender 2-43 release y avances

    Si sabes programar en Python, puedes hacer muchas cosas proceduralmente, pero no hasta el punto de Houdini.
    Ya, eso es lo que no quiero tener que programar, de eso ya tuve suficiente con el Mel, por cierto, otro punto a favor de Blender, fue e l primero en usar Python como lenguaje de scripting se adelanto un par de años al resto, y su interfaz corre enteramente en OpenGL otra cosa que no sé porque el resto de programas, excepto Shake, no hacen, es la interfaz más rápida que conozco.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  10. #55
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    Blender 2-43 release y avances

    Pequeños cambios y arreglos desde la 2.43.
    _______________________________. Campbell Barton 2007/02/19 11:54:33 cet.
    added files:
    Blender/release/scripts uvcalc_lightmap, py.

    Object_sel2dupgroup, py.

    Uvcalc_lightmap, uvcalc menú, usefull for using the most texture área when baking lightmaps.

    Object_sel2dupgroup, creates a dupligroup from a set of selected objects, using the active as the transformation for the dupli-ob. The advantage of using thus script is that objects have this transformation removed.
    .

    Brecht van lommel 2007/02/19 17:25:44 cet.
    fix for a potential crasher bug in the textured brush code, as found.

    By Andrea (gracias). This code is known todo run ok in the reléase builds.

    Though, so not that big a deal.
    .

    Peter schlaile 2007/02/19 22:35:33 cet.
    == Sequencer ==
    Bugfix: fixed missing plugin init on file load with open n-key.

    Dialog reported by paprmh.
    .

    Roland hess 2007/02/21 17:48:36 cet.
    when looking into code for centering the ipo view on the current frame.

    It turned out it was already in there (center_currframe), and already.

    Had an event entry in the view menú. It only lacked an actual menú entry.

    Added the menú entry, along with hotkey shift-c. Consistency with other.
    Window types would indicate it should be c-key, but that is already taken.

    By what probably an obscure curve Edit Mode function. With event refactor.

    In the future, im loathe todo start changing hotkeys
    .

  11. #56
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    Blender 2-43 release y avances

    (A falta de que decidan si sacan una 2.43a, no está de más bajarse una cvs unos días después de una versión oficial, para tener unos cuantos bugfix pero antes de que metan grandes cambios.
    ______________________.

    Andrea weikert 2007/02/21 21:00:04 cet.
    === bugfix ===
    -Path without volume name still caused error when used as name for relative base.

    Could happen with name in. Blog file saved by older Blender versión.

    Fix for [ #6065 ] Blender refuses todo save any renders
    .

    Matt ebb 2007/02/22 12:58:07 cet.
    * added the Sculpt Mode Control/shift/f interactive.

    Brush scaling/strengthening/etc tools/hotkeys todo.

    The Sculpt menú. Alos made a couple of other small.

    Changes for easier text scan reading.
    .

    Ton Rosendal 2007/02/22 17:00:20 cet.
    bugfix:
    Uv image window: option add new did not properly set image user.

    Causing image todo not draw and not assing todo meshes.
    .

    Nicmortal kombats Bishop 2007/02/22 20:34:38 cet.
    == multires ==
    Fixed bug #6046, updating Edge data After applying multires.
    * changing the Edge level in the multires panel should update the Edge render flag as well as the draw flag.
    .
    Willian padovani germano 2007/02/22 21:19:58 cet.
    scripts:
    -Updated ac3d exporter todo use first material found in the Mesh for lose Edges (lines) color. Inspired by bug report from Stewart andreason. Alos made a few updates todo very old parts of the code, got rid of two try/except.

    Updated ac3d importer todo be Even more forgiving todo bad data. Alos added option todo turn transparency on in the 3d view for models using materiales with alpha < 1.0. Added optional support for ac3d subdivisiones tag, works by adding a Subsurf modifier todo the imported model(s) that have this tag, so they appear as intended.
    .

    Joshua leung 2007/02/23 05:44:52 cet.
    bugfix #6089:
    Forward/backward 10 frames option in timeline menú now respects.

    Steps (spacing between frames todo Jump) value.
    .

    Nicmortal kombats Bishop 2007/02/23 07:02:46 cet.
    == multires ==
    Fixed bug #6056, brush Grab in sculptmode dont works for shapekeys.
    * Grab brush estores active vértices diferently from other brushes, ned todo read from a diferent list when updating shape keys.
    .

    Ton Rosendal 2007/02/23 14:12:28 cet.
    Plumíferos report:
    Bad bad bug in Vector blur: when using ztransp in a renderlayer, the speed.

    Vectors of moving solid Faces were all cleared. Bug since january 21st, is.

    This the 2.43a case? Dunno.
    .

    Ton Rosendal 2007/02/23 16:06:27 cet.
    render passes:
    Feature fix for objectindex, now frontmost visible transparent face also.
    Writes an index.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  12. #57
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    Blender 2-43 release y avances

    (A falta de que decidan si sacan una 2.43a, no está de más bajarse una cvs unos días después de una versión oficial, para tener unos cuantos bugfix pero antes de que metan grandes cambios.
    Entendido y anotado.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  13. #58
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    Blender 2-43 release y avances

    Brecht van lommel 2007/02/23 21:06:17 cet.
    bug #6093: Spin tool now uses the clockwise setting again. This was disabled.

    Because Degrees accepts negative values, but it sems todo cause confusión.

    And there no reason both buttons cant work at the same time.
    .

    Brecht van lommel 2007/02/23 21:34:27 cet.
    fix for bug #6099:
    Crash deleting last vertex group in lattice. This code wasnt updated.

    To work for lattice vertex groups yet.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  14. #59
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    Blender 2-43 release y avances

    No entiendo este Sculpt Mode a la hora de brushear con texturas. Creo un material para poder abrir una textura y seleccionarla desde la pestaña brush, pero no hace nada en cambio en default si que va bien.

  15. #60
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    Blender 2-43 release y avances

    No entiendo este Sculpt Mode a la hora de brushear con texturas. Creo un material para poder abrir una textura y seleccionarla desde la pestaña brush, pero no hace nada en cambio en default si que va bien.
    La textura tiene que ser del tipo brush (en f6 debe estar pulsado este tipo).

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