Josem, con una sola cámara es fácil, pero supongo que, te refieres cuando se mueve la cámara, que los árboles giren con ella. Para orientar un objeto a la cámara se usa orientation constraint, pero no he conseguido aplicarlo con scatter. Investigaré a ver.
pilo, pilo, me refería que es rápido por usar mapas de opacidad, no por el scatter.