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Tema: Bmw m3

  1. #1
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    Lightwave Bmw m3

    Bueno pues ya es hora de empezar a publicar alguno de mis proyectos, decidí comenzar uno nuevo y aquí está. Es todavía muy temprano para decir cómo va, pero espero guste.

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  2. #2
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    Bmw m3

    Apunta muy bien. A ver cómo continúa. De todas formas, siempre agradezco que se ponga una imagen (o más) del vehículo en cuestión para poder opinar conocimiento de causa edito: y wires del modelo, por aquello de cotillear.

    Se agradece ver lightwaveradas, aunque parece que en México se valora más este software que en España vistos los usuarios de vuestro país que me encuentro en los foros.

  3. #3
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    Lightwave Bmw m3

    Vaya es cierto, aquí están los wires y la referencia (tal vez un poco de tunning no estaría mal)
    .

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    Última edición por 3dpoder; 04-04-2007 a las 15:57

  4. #4
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    Lightwave Bmw m3

    Aquí un pequeño update.

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  5. #5
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    Bmw m3

    Va muy bien. ¿tienes el LightWave 9? ¿usas las subpatch de toda la vida o tiras de las nuevas?

  6. #6
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    Lightwave Bmw m3

    A caray, pues no se la verdad a lo que te refieres, uso el subpatch de toda la vida, creo, pues no tengo LightWave 9, en el trabajo uso LightWave 8 y en casa tengo lw7.
    [edito] por cierto, espero no les molesten mis actualizaciones tan espaciadas, ya saben, primero trabajo y luego un poco de relax mientras modelo y escucho música clásica o algo así.
    Última edición por doncha_magoso; 30-03-2007 a las 18:13

  7. #7
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    Bmw m3

    En el 9 se pueden subpatchear los polígonos de más de cuatro puntos cambiando el modo de subpatch, aunque a veces hacen cosas raras, aunque como muy bien dice la gente que sabe, usa cuatro lados mientras puedas.
    Por cierto, espero no les molesten mis actualizaciones tan espaciadas, ya saben, primero trabajo y luego un poco de relax mientras modelo y escucho música clásica o algo así.
    Ahí, ahí, disfruta la vida.

  8. #8
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    Lightwave Bmw m3

    Prefiero el subpatch al Catmull Clark, el Catmull Clark es el típico de los otros paquetes que soporta polígonos de más de 4 vértices, pero es más lento, mientras que el nativo de LightWave es mucho más rápido. Dificilmente veas en otro paquete un personaje con una subdivisión de nivel 7, 8 o 9 sin que la máquina saque la lengua y se cuelgue. Saludos.
    Última edición por batou; 31-03-2007 a las 02:57

  9. #9
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    Bmw m3

    Cierto lo de la lentitud, tan sólo la usé un par de veces (la Catmull) pero se nota. Vector.

  10. #10
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    Bmw m3

    Un honor tenerte aquí doncha, te he seguido desde hace tiempo y a tus coches en el lw3dg (allí soy kas). Ya iba siendo hora de que te animaras a dejarnos ver tus curros en castellano por estos lares.

  11. #11
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    Bmw m3

    Así que Karras frecuenta el lw3dg, pero ¿tú no eras maxero? Supongo que s a japa entonces, que es un buen monstruo haciendo tanques. ¿o me habías dicho que lo conocíasí ya no recuerdo, voy viejo.

  12. #12
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    Bmw m3

    Claro que sí, japa fue mi mentor, aunque se ha especializado mucho en dinosaurios ahoray seguimos muchísimo en contacto, lástima que uséis el LightWave.

    Estoy en el lw3dg como leyente, ya que solo aceptan curros en LightWave, pero es bueno ver cosas chulas.

  13. #13
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    Lightwave Bmw m3

    Aquí un pequeño avance, espero os guste.

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  14. #14
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    Bmw m3

    Perfecto como siempre, aunque veo que para la rejilla parece que has usado un mapa de opacidad, ¿o esta modelada? Porque si esta modelada está un poco rara. Muy chulo el color.

  15. #15
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    Bmw m3

    Le falta profundidad (mínima, pero algo) a esa rejilla, opino yo también. Si es mapa de opacidad como sospecha Karras yo la sustituiría por malla modelada.

    Aquí parece no ser plana de todo como en el render: http://i6.tinypic.com/14izxj6.jpg%5b/img%5d.

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