Blenderitis?
Pues yo le voy a dar la vuelta a este tema. Ahora modelando busco siempre comerme la cabeza con polígonos de 4 lados y compruebo siempre que no tengo non manifolds(no sé cómo se escribe)en mis modestas creaciones. Cuanto más lo hago mejor me salen las mallas. Cuando uso, por ejemplo, Wings3d echo de menos no tener esas limitaciones. Uno que se hace raro con la edad.
Yo modelo con Wings3d casi a diario y solo utilizo los Ngons como herramientas de paso, al final dejo las mallas limpias, soy un maniático en ese sentido, sin embargo, preparando mi charla para Blendiberia y haciendo cosas con el libro de Tony mullen me he estado acostumbrando a ver la malla con sus agujeros o subdivisiones provisionales que corrijo cuando llega el momento.
Es cuestión de acostumbrarse, en todo caso, como dice Caronte, ya llegaran los cambios y actualizaciones.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter