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Tema: La textura se ve por un solo lado

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    5

    3dsmax La textura se ve por un solo lado

    Hola a todos mi problema es que, por ejemplo, quiero hacer unos arbustos para un juego, pero cuando aplico las texturas solo se ven por un lado y por el otro no se ve nada como arreglo este problema.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas problema.JPG   problema2.JPG  
    GERSIN

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
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    114

    La textura se ve por un solo lado

    Mi consejo es que te leas la ayuda del programa, no por nada, sino por que muchas veces tendrás dudas tontas y simples como ésta, que se solucionan con un solo click. Respecto a la pregunta, en el editor de materiales, en parámetros básicos pulsa el botón 2-sided.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    111

    3dsmax La textura se ve por un solo lado

    Hola a todos mi problema es que, por ejemplo, quiero hacer unos arbustos para un juego, pero cuando aplico las texturas solo se ven por un lado y por el otro no se ve nada como arreglo este problema.
    Lo que pasa amigo, que estas utilizando el plano de objeto, utiliza la caja, muy fina. Espero que esto te ayude.
    Entra:

    http://www.advancearts.com/portfolio.html

    Conoce las innovadoras formas de hacer artes infográficos comerciales en Puerto Rico y la Gran Visión de crear nuevas esperanzas a nuestros jóvenes Puertorriqueños de confiar nuevamente en las artes, incluyendo las artes 3D.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    May 2007
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    1

    La textura se ve por un solo lado

    Se soluciona con el modificador tapar agujeros.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    51

    La textura se ve por un solo lado

    Goron ha dicho la forma correcta, debes activar el botón 2-lados, ojo que esto es para ver la textura por ambos lados solo en 3ds Max, luego deberás activar los dos lados en el software de programación que estés usando. Usar doble cara no es bueno ya que duplicas el número de polígonos y si de juegos se trata, hay que ahorrar recursos.

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