Buenas, estoy intentando hacer una escena realista en la que está lloviendo (una animación), e conseguido hacer la lluvia con Particle Flow (Particle Flow), para el suelo y algunos objetos e utilizado deflectores normales para que la lluvia choque, pero para objetos más complicados no sé cómo puedo hacer los defelectores ¿se podrían convertir polígonos en deflectores? Entonces usaría detach y después convertiría los polígonos en deflectores, ¿o tengo que hacer toda la forma del objeto deflector a deflector?
Por ejemplo, como haría los defelctores de este objeto?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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