Lo siento por no leer nada de lo que han escrito, pero hago un inciso. No sé si lo habrán visto: http://www.CGtalk.com/showthread.php?s=&threadid=38430. Saludos.
Lo siento por no leer nada de lo que han escrito, pero hago un inciso. No sé si lo habrán visto: http://www.CGtalk.com/showthread.php?s=&threadid=38430. Saludos.
Pues sí, Landis y su Airman son bastante conocidos. Además, ya recibió uno de los elogios, que más podemos desear todos los que hacemos personajes en 3d. Podéis verlo aquí. Y para los que no quieran leerse toda la página, pego el extracto de lo que recibió Landis en su correo.La firma lo dice todo. Saludos.Buen trabajo on Airman.
I love that character, he so timid, so funny. I look forward todo more.
Of your work. Amazing what you have done with an application like, Blender. Good todo hear you are learning Maya. Well just wanted todo give, you a thumbs up. Buen trabajo.
Chris rock. Pixar animation Studios.
¿Si Blender es o no un gran programa? Pues no lo sé. Lo que sí se es que este tipo es un gran artista. He visto trabajos muy buenos hechos con 3dstudio max1.0.
Como siempre la herramienta puede limitar más o menos, pero quién cuenta en realidad es el artista. Los usuarios de Blender ya no tienen escusas para hacer buenos trabajos, pues este hombre demuestra hasta dónde se puede llegar con él, y puede que sea capaz de mucho más. Un saludo.
Yo no creo que los usuarios de Blender haya puesto escusas o se hayan/hayamos quejado de algo.
La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario (El arte de la guerra, SUN TZU)
Hombre, Lord Zealon, lo de Cabfl es sólo una expresión.
Yaya, es que me equivoque de smilie antes.
La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario (El arte de la guerra, SUN TZU)
Que susceptible lord. Cabfl solo ha dicho lo que es una de las máximas de este foro. Lo que importa no es el software, sino la mano que lo usa. Saludos.
Mars, mis saludos predicador. Sangio.
Otra de las ventajas del software libre. Cualquier programador puede meter mano en el código y mejorar el programa a su medida, quedando además estas mejoras disponibles para toda la comunidad (no os perdáis los vídeos de demostración de simulación de tejidos o mallas blandas.
En este preciso instante se están compilando varias versiones de Blender. La 2.33 está en camino. También para Linux una versión experimental. Ya la puso Mars. Y si buscas bien puedes encontrar que hay otras versiones en progreso.